版本紅利拉滿,極限減速流鎧,肉鎧的強度王者歸來
更新于:2025-04-06 00:50:59

僅僅一個穿牆機制,鎧的強度,真的是肉眼可見的飆升,在本賽季的打野位,鎧的勝率以及出場率,都有了明顯提升。

當然,鎧的強度提升,並不單單是穿牆機制,版本紅利也完全拉滿了,但是這個版本紅利,其實並不是反傷韌甲。

對於反傷韌甲,鎧其實有一個不小的缺陷,因為格擋機制,不屬於抗性機制,所以鎧的格擋,會抵消一部分反傷傷害,如果是面對高爆發英雄,這個格擋減免的反傷,可能影響並不大。

但是如果面對高頻率輸出英雄,那麼格擋減免的反傷,影響會非常大。

簡而言之就是,鎧格擋的傷害越高,反傷韌甲的反傷也就越低,由此可見,反傷韌甲對於鎧來說,其實並不是太適用。

而本賽季最適用鎧的,其實是新版寒霜襲侵。

鎧的一技能,具備群體效果,並且對第一個命中的目標,會造成極限減速。

同時,鎧也會回復生命值,並且降低30%冷卻。

而新版寒霜襲侵,技能與普攻都可以觸發被動效果,所以鎧一技能命中的目標,都會受到減速與傷害。而且在疊滿冷卻縮減之後,鎧的一技能CD大概是5秒,而只要命中目標,技能CD就會變為3秒,正好與寒霜襲侵的凍傷CD重合。

除此之外,鎧還可以通過冰痕之握,來讓普攻附帶減速與傷害,搭配上寒霜袭侵,不僅可以打出近1000+的技能法球傷害,而且還會對目標造成高額減速。

搭配高頻率的一技能,敵方目標會一直處於極限減速效果,即使敵方有位移技能,鎧也可以通過新增的二技能位移機制,快速的對敵方追擊,從而不斷的打出減速與傷害。

而後續的裝備選擇,可以根據敵方陣容選擇,除了血魔之怒之外,霸者重裝,不死鳥之眼,都是不錯的選擇。

成型後的鎧,生命值可以達到12000+,一個一技能回血就可以達到1000+,只要通過極限減速黏住對手,就可以打出持續不斷的回血與傷害,不管是面對坦克還是後排,鎧的防禦與傷害都有優勢。

與坦克相比,鎧傷害高,與戰士相比,鎧防禦高,與射手與法師對比,那就根本沒有可比性。

這就是極限減速肉鎧,S39賽季,鎧的最強打法,最後附上出裝銘文,小夥伴們,趕緊去試試吧!