中國人做的博德之門手游,在海外大賺5億後,被位元組打包賣給騰訊
更新于:2025-03-26 02:03:14

大家好,我是X博士。

有時候,在翻閱遊戲圈趣聞時,X博士真的很想申請一波中譯中協翻譯。

就……你很難理解:為啥一款由中國人打造類博德之門的手游,會比外國工作室做得更有D&D內在味道,能在海外市場一年撈金超5億……

(這個選人介面就很帶派了)

讓你更加想不通的是:這款一年賺5個小目標的遊戲,會被投資方位元組遊戲撤資拋棄,打包賣人……

最為燒腦的是,作為接盤俠的騰訊對其的特色化改造,居然是“降肝減氪”,自選前白抽,白送SSR英雄……

Emm,《龍息:神寂》你這傢伙,光是氪金養成系統就能把騰訊嚇到了嗎?

這下,X博士不得不細品一波了。

劃重點一:一款D&D風味濃郁的“國產手游”

對於部分中國玩家而言,大家可能對“D&D”(龍與地下城)的概念不太熟悉,但若提到2023年度最佳遊戲《博德之門3》,想必都會肅然起敬一下。

因此,為了避免長篇累牘的贅述,咱們可以將《龍息:神寂》這款充滿D&D風味的遊戲,給視為國產版的《博德之門》手游。

畢竟,這兩者的世界觀都發生在一個西幻風格的中世紀大陸中間,玩家所扮演的主角也都是決定大陸命運的“天選之子”。

在冒險過程中,你也能招募來自不同陣營,擁有各色特長的英雄或惡棍,攜手他們去完成一個個諸如剿滅地精、討伐巨魔、結盟精靈等冒險任務,逐步解鎖專精特長,獲得更為強力的技能。

當然,讓人既愛又恨的骰子檢定機制,也貫穿於《龍息:神寂》的主支線劇情、跑圖探索、戰鬥交鋒,乃至於抽卡過程中,讓你暗暗祈禱擲出一手大完美。

但與《博德之門》那種“步步驚心,時時SL”的燒腦策略不同,《龍息:神寂》在打磨戰鬥玩法時選擇了一個更取巧也更容易被手遊使用者接受的方式:將策略過程前置的變種自走棋玩法。

在遊戲內,玩家可招募的夥伴都擁有一種擅長的魔法類型,與另一種獨特的流派能力。

(冰元素夥伴可以疊加減益)

只需湊夠一定數量的元素與羈絆搭配,就能啟動上陣角色的特殊能力,進而左右戰局的變化。

(召喚流派可以開局招炎雀)

在戰鬥過程中,對於上陣角色技能成功率的骰子檢定依舊存在。

只不過,這個檢定機制是以自動的形式出現,除了個別夥伴擁有增加成功率的能力外,並不會對整體的戰局產生較大影響(除非你次次擲出大失敗)。

劃重點二:一年營收超5億,卻遭位元組拋棄

介紹完《龍息:神寂》的基本玩法,大家也就不難猜出這遊戲之所以能在海外大火,更多是借了《博德之門3》的東風。

正如大家所預料得那樣,就在《博德之門3》正式版上線的後一個月,《龍息:神寂》就開啟了全球公測。其憑藉著在手機上免費體驗D&D玩法的宣傳,於中國港澳臺、韓國、日本、美國等45個國家與地區躋身手游下載榜TOP10,首月砍下高達9800萬流水。

(數據來源:data.ai)

同年11月,靠著跟D&D正統IP的聯動,加入超人氣角色黑暗精靈崔斯特的緣故,《龍息:神寂》又在歐美桌遊小火了一把,一度被海外媒體譽為D&D新手入手的教科書。

其主創團隊在遊戲運營快一周年之際,也面向媒體採訪透露了該作一年營收超5億的消息,曾一度引起圈內震動,被當成出海TRPG的行業標杆。

然鵝,讓人大跌眼鏡的是,面對這樣一個出海標杆,其投資方位元組遊戲居然做出了撤資的決定。

雖然在這場意外撤資的背後,確實是藏著位元組全面退出遊戲行業的一盤大棋。但從位元組在2024年3月重啟遊戲業務,再度孵化高質量遊戲IP的行為來看,《龍息:神寂》之所以被放棄,也有其自身的一些問題所在。

劃重點三:被騰訊“責令”降肝減氪,重新殺回國服市場

《龍息:神寂》本身存在的巨大問題,其實並不難猜,那就是這遊戲實在太氪太肝了。

光是戰力養成系統,它就分為共鳴等級、裝備精鍊等級、神器等級、技能等級、天賦屬性、激勵等級六大類。

其中,還可以拆分成六個空餘裝備欄、四個精煉裝備隨機詞條、若干英雄技能捲軸、元素寶石鑲嵌等數個小項。

顯而易見,如此複雜且數值化的養成系統,自然是需要玩家投入茫茫多的時間與精力才能養成一個成型的配隊。

當然,如果僅限於此,《龍息:神寂》的養成也只是比較廢肝罷了。畢竟理論上玩家只需完成手游的日常、周常任務就能無限獲取兌換道具所需的貨幣了。

可問題是,作為這遊戲配隊核心的SSR也就是金色英雄,他們都有著獨特的激勵技能需要消耗同名靈魂刻印以提升。

這東西吧,就跟二遊的角色命座一樣,需要積累一定數量才能發揮作用。

並且這個遊戲SSR的爆率僅為0.2%,是《原神》的八分之一,且沒有嚴格意義上保底機制,即便你花了錢也不一定能撈到自己想要金卡。

因此,對於零氪、小氪玩家而言,他們在玩《龍息:神寂》時,常常會遇到一個很尷尬的情況——即便是抽到了適合自己配隊的金卡,在不氪金的情況下,也不一定能讓低等級的它發揮出強戰力。

如此磨刀霍霍向外國韭菜的氪金模式,自然難以贏得國服玩家的青睞。

再加上D&D這個題材本身在國內玩家群體的影響力就極為有限,因此騰訊在對《龍息:神寂》進行國服特色改造時,就提出了“全新魔獸大世界卡牌RPG”這個新概念。

但問題在於這遊戲跟魔獸長得壓根就不像,即便藤子真金白銀請了魔獸UP主來宣傳,在玩家群體內的反響也是平平。

另外,根據內測玩家與一些舅舅黨的反饋,國服確實是增加了一鍵掃蕩、自動跳過、4倍速戰鬥等護肝功能,並提高了金卡的爆率,加入了300抽自選這種半保底機制。

但玩家們實際體驗下來的感受吧,依舊與官方宣傳的“拒絕肝氪”還有一定的距離。

因此,即便是玩過外服的玩家或者D&D愛好者,對於這款遊戲的未來前景,也未保持絕對的樂觀。

課後總結:

其實,由中國人製作並在海外取得成功的爆款遊戲,在引入國內后出現“水土不服”的現象並不少見。

去年,網易發行的兩款大IP巨作《指環王:紛爭》與《歧路旅人:大陸的霸者》在國內市場遇冷。這一情況就很好地說明瞭老外喜歡的遊戲畫風,跟在國內流行的遊戲畫風存在著顯著差距。而想磨平這種刻在骨子裡的審美差距,並不是簡單換幾個宣傳標語,調整下遊戲肝氪程度就能解決的。

因此,X博士也很期待,《龍息:神寂》會在公測期間交出一個什麼樣的答案?