開放世界藏隱患!前GTA設計師揭示玩家"探索疲勞"
更新于:2025-04-05 01:37:54

遊戲開發者大會(GDC)上,前《GTA6》和《荒野大鏢客Online》遊戲設計師卡梅隆·威廉姆斯指出,看似廣袤自由的開放世界遊戲,實際上可能存在一些隱患,導致玩家產生“探索疲勞”。

威廉姆斯在題為“常見的開放世界問題”的演講中提到,一個主要問題是“玩家不探索”。他解釋說,這可能是因為遊戲過於注重動作,或者玩家缺乏探索的動力,也可能是因為遊戲需要投入大量時間,玩家難以隨時拿起放下。

他認為,這些問題會導致“開放世界疲勞”,降低玩家探索的意願。地圖上的問號或其他圖示雖然能指引玩家前往特定地點,但也可能導致玩家產生“探索焦慮”。玩家會猶豫是否要花費大量時間前往這些地點,以及最終的收穫是否值得。

此外,威廉姆斯還指出,在開放世界遊戲中設計地標也存在挑戰。優秀的地標可以吸引玩家前往,但過多的地標反而會讓玩家感到“分析癱瘓”,難以做出選擇。他援引了一項關於超市購物的研究,該研究發現,當顧客面臨較少的選擇時,他們更有可能購買商品。