富永 健太郎GDC發表演講:《無限暖暖》跨國開發挑戰
更新于:2025-03-26 02:46:51

2025年遊戲開發者大會在美國三藩市Moscone會展中心召開。騰訊、網易、米哈遊、疊紙遊戲等一眾中國遊戲廠商參展。

《無限暖暖》執行製作人冨永健太郎(Kentaro Tominaga)作為GDC 2025的與會嘉賓登場於並發表了演講。據瞭解,該專場演講現場爆滿,座無虛席。 

據悉,本次演講中,冨永健太郎在分享他在遊戲設計和製作方面的寶貴經驗的同時,也重點講述了團隊是如何克服“語言障礙”和“代際障礙”,培養出眾多優秀的年輕關卡設計師,最終成功完成了《無限暖暖》的開發任務。

富永 健太郎,《無限暖暖》的開發團隊中僅少數成員會日語,日常溝通依賴翻譯;而遊戲的關卡設計師多為20-30歲年輕人,與45歲的富永存在近20年代際差距。

對於溝通問題,《無限暖暖》的開發團隊利用了飛書內置的實時翻譯功能,支援中日雙語即時交流,專案交流中還通過ChatGPT開發定製化文檔翻譯工具來達成有效協作。

富永強調:“先機器翻譯再人工修正的策略,大幅降低了翻譯團隊的工作量。”

富永特別指出:“翻譯不僅需雙語能力,還需理解遊戲開發邏輯。我們招募熱愛遊戲的人才,通過培訓讓他們逐步勝任會議翻譯等高難度任務。”

富永曾赴上海駐場工作6個月,與團隊建立信任:“即使有翻譯在場,面對面交流仍能顯著降低心理隔閡。遠端協作的前提是先建立真實的人際聯結。”

而對於代際差異的破冰之道,富永提出“雙向提問”模式——

追問設計邏輯:年輕設計師提出方案時,富永會反覆追問“為什麼”,直至理解其底層思考。例如,針對“削弱Boss血量”的提議,最終調整為“擴大弱點區域”,保留玩家成就感。

解釋設計原則:下達指令時明確邏輯而非細節。例如,要求“減少噗靈數量以避免強制引導”,而非指定具體座標。“理解目標比機械執行更重要。”富永總結。

《無限暖暖》的成功印證了跨文化、跨代際協作的可能性。富永總結道:“遊戲開發不能僅依賴理論,必須通過試玩、討論與反覆運算打磨。清晰的溝通是這一切的基礎。”