米哈遊的2025開年不太痛快。
先是在1月底被美國聯邦貿易委員會(FTC)罰款2000萬美金,理由是《原神》在抽卡機制上“不透明”、“存在欺騙性行銷”,且違反了當地的兒童隱私保護法,後被指2025年2月《原神》iOS端流水不如開服三天,難逃遊戲規律週期中由盛轉衰的“魔咒”。
作為米哈遊打天下的三架馬車,除了拳頭產品《原神》流年不利,《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》作為被寄予厚望的兩款旗艦產品,也沒能複製《原神》的流水神話。
核心遊戲疲軟,米哈遊內部開啟了激烈的降本增效。身為創始人,蔡浩宇雖然已經從掌舵手的位置撤下來,但仍肩負著帶領米哈遊找回精氣神的重任。
三架馬車的煩惱???????????
2025年,遊戲行業“騰網哈”三神鼎立的格局正在瓦解,掉隊的正是米哈遊。
在Sensor Tower平臺最新發佈的2025年2月榜單中,米哈遊跌出前三甲,被騰訊、網易以及世紀華通(002602)旗下的點點互動超越。值得注意的是,點點互動憑藉《無盡冬日》的強勁表現,已經連續多次成功將米哈遊擠出前三甲。
這背後,是米哈遊三款核心遊戲伴隨的巨大爭議。
《原神》作為米哈游的明星產品,過去一年,在市場表現和玩家口碑方面均觸底。回望來看,2024年7月《原神》4.8版本的更新,引發玩家激烈反彈。
一位《原神》資深玩家告訴和訊商業,問題出在劇情設計,不少人不滿意角色散兵,在活動中作為勇者的身份出現。
在他看來,作為一位自稱三度遭到背叛的人造人,散兵代表反派參與了屠殺滅門計劃,雖試圖刪除自己逃避一切,但卻沒有所謂贖罪的劇情,在活動中居然被稱為高潔善良的靈魂。“這暴露了劇情設定的極端,令許多玩家不能接受。”
而豐富且吸引人的劇情,曾是不少人愛上《原神》的初心。
根據七麥數據預估流水折線圖顯示,4.8版本創造了《原神》版本更新後的流水歷史新低。在B站和抖音上也出現了粉絲反對的二創聲音,掉粉的體感強烈。
面對4.8版本帶來的負面影響,米哈遊後續在5.0版本通過多項調整,試圖挽回流失的玩家,比如提升抽卡的概率。
抽卡是《原神》中重要的吸金管道,機制類似於泡泡瑪特的盲盒——花錢買未知,全憑運氣。在歐美,這一機制飽受爭議,輿論場上,曾經就“抽卡是不是賭博”這一問題掀起過激烈討論,概率遊戲與賭博的相似性也是各國公眾對抽卡機制擔憂的主要來源,米哈游被FTC罰重金也根源於此。
提升抽卡概率相當於實打實回饋使用者,但收效甚微,連帶著新地圖、新角色和周年慶等曾經的主力賣點都反響平平。
遊戲行業中有一個慣有的說法,一款長線遊戲,一般預期的生命週期為3-4年,如今《原神》誕生以來已邁過4年節點。於是,不少人基於“生命週期定律”,認為《原神》該到了衰退時刻。
另兩款遊戲也不能令米哈遊省心。
《絕區零》作為米哈遊2024年力推的新遊戲,開服僅41天就跌出iOS暢銷榜TOP 100名,遠低於內部預期,後續通過平衡調整扳回一城;《星鐵》則出現數值膨脹的問題?,這導致遊戲內老角色無人問津,新角色過於強勢,對老玩家不算友好,影響了遊戲的長期體驗。
玩家的歎息也反映在流水端。據媒體報導,《原神》和《星鐵》過去一年預估內購收入分別減少了4.65億美元和1億美元。
上述營收數據雖沒得到官方確認,但一些從業者在討論米哈遊現狀時,普遍認為具有參考價值。
為了穩住《星鐵》的玩家,在3月30日舉行的二周年慶版本前瞻直播上,米哈游宣佈了一項“大出血”的回饋計劃,要送玩家240萬本紀念畫冊,覆蓋了遊戲上線到2.3版本以來,所有已實裝角色的立繪、三視圖,以及部分原畫圖。按直播中透露出的108元單本定價來計算,240萬本的紙麵價值高達2.5億。
坦白來說,送畫冊對產品收入、用戶數據都不會有直接拉動,計算投入產出比,毫無疑問是一筆血虧的買賣。但《星鐵》更在意的是留存率,尤其是核心用戶的長期留存,這對於穩住一款新遊戲的底盤,有決定性作用。
都說大環境不好的時候,信心是最可貴的東西,放在遊戲行業也理應如此。
一款遊戲,成就一位40歲檔首富?????
在遊戲圈,米哈遊肯定算一家年輕的公司,13年前,包括蔡浩宇在內的幾位對二次元感興趣的“宅男”開啟了創業之旅。從最初6元一份的《崩壞學院》到1年流水11億的《崩壞3》,米哈遊開始嶄露頭角。
做遊戲要拼財力,米哈遊為了找錢也曾醞釀過IPO,但因公司產品線過於單一主動撤單,這也是後來《原神》誕生的契機。
2020年,二次元遊戲《原神》橫空出世締造了增長神話,四年時間移動端流水突破90億美元。
《原神》成為能和《逆水寒》、《王者榮耀》比肩的標杆手游產品,米哈游也打破了遊戲產業原本“兩神”的格局,與騰訊、網易三分天下有其一。
眼見《原神》爆火,兩家巨頭公司也向米哈遊拋來了投資的橄欖枝。但蔡浩宇拒絕了好意,決定自力更生,在他看來,做遊戲是興趣,賺錢並不是首要任務。
在知乎上,“該不該把興趣當作事業?”問題之下,有個高讚回答。
“本喵就是把興趣當作事業,感覺十分happy。作為一個可以把喜歡的事情,做得很好,不喜歡的事情,半點不想做的人,只有這個選擇是有解的吧。唯一的壞處就是,休息時間比較無聊,還不如去上班!”據傳這個答主正是蔡浩宇本人。
時至今日,《原神》給米哈遊團隊帶來的巨額回報還在持續。
3月28日發佈的2025胡潤百富榜單顯示,37歲的蔡浩宇以730億元的個人財富,成為40歲檔首富,同比去年增長約9%,但增速明顯放緩。
另兩位創始人劉偉、羅宇皓的身價也分別達到400億元、380億元。
在實現財富自由後,蔡浩宇宣佈退出一線,不再擔任米哈遊法定代表人與董事長,轉而將投入更多精力在遊戲前沿科技的研究與應用、新項目研發,及串聯國內與海外研發資源上。上述兩個職位均由劉偉來接替。
劉偉治下的米哈遊,幾款遊戲的競爭力大不如前,流水下滑,要保住利潤為開拓新遊戲保持生命力,米哈遊內部開始了激烈的降本增效。
首先,據DataEye ADX監測數據,米哈游上述三款遊戲在國內買量投放相較此前,大規模減少近90%。相比之下,老對手《鳴潮》持續保持買量。
此外,米哈遊還關停部分管道服,大幅縮減雲服務預算。
2024年11月,《原神》小米伺服器宣佈停服,有業內人士分析,合作多年後,小米管道服的收益分成模式可能已難以滿足米哈遊的預期,或者小米認為收益不夠理想,使得雙方合作難以持續。
同月,據媒體報導,米哈遊正在大幅收縮用雲量,其中對某家雲大廠的預算近乎砍半,計劃由原先的每年10億左右,逐步降至不足6億。米哈游對此闢謠,稱是希望自建部分雲服務。
這輪降本增效對用戶體驗的影響卻立竿見影。正如一位老玩家在原神內鬼吧的發言:逐漸發現即使流水再高,除了讓幾個創始人財富自由跑路,鋪天蓋地的宣發和新項目的開發外,用於原神開發的經費僅是維持擺爛式更新罷了,對於再進一步的遊戲優化也是到了流水腰斬后再慢慢提上議程,深入玩家痛點的優化遲遲得不到反饋,無關痛癢的小優化則是大吹大擂。
在評論區,不少玩家呼喚蔡浩宇回歸,為《原神》延長生命力,並尋找下一個“原神”。
但蔡浩宇無心戀戰,忙著在海外創建AI公司Anuttacon。
2024年8月,蔡浩宇在領英上表示:“AIGC已經徹底改變了遊戲開發。未來只有兩種人製作遊戲是有意義的。一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團隊,創造前所未有的東西;其他99%的業餘愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創作遊戲。而普通和專業的遊戲開發者,不妨考慮轉行。”
當時,很多人視這番話為“暴論”。但自從DeepSeek爆火後,AI對於各個產業將帶來革命性變革的觀點已鮮少有人質疑。當“暴論”變為預言,看似在新的領域拼刺刀的蔡浩宇,實則是在為米哈遊的下一個時代,找解法。
據估算,運用AI技術可降低新品遊戲40%的開發成本,在美術素材製作上,AI在2D平面場景和3D人物模型製作中,也發揮了顯著的降本作用。
或許在遊戲天才蔡浩宇的眼中,在這個江郎才盡的年代,如果不能開源再造一個神話,節流也是延長米哈遊生命力的靈丹妙藥。