三角洲行動絕密大壩地圖可能會在s4賽季上線,且夜間模式可能率先在此地圖推出,此外絕密長弓溪谷模式也可能要出了,並配合夜間模式一起玩,s4賽季玩法還真是豐富。
小編推測絕密大壩新機制:
一、撤離方式變更
首當其衝就是兩個常規撤離點必然刪除,絕密模式本身就是吃人的模式,是重要的消耗玩家哈夫幣的絞肉機銷金窟,怎麼可能給你留一個全時段都可撤離的低風險撤離方式,如果不刪除常規撤離,那麼可以預見絕密大壩將到處都是卡戰備金包金掛進來蹭絕密爆率摸完就走的鼠鼠(大壩有一個核心區和兩個資源富集區呈三角形分佈,想要避戰相比巴克什和航天來說太容易了),這不是策劃想看到的。
二、撤離點位置的變更
緊接上文,即使修改了拉閘撤,新的撤離點也不太可能延續原來的常規撤離點的位置,一來原本的撤離點位置是為常規撤離服務的,屬於地圖邊角,進入路線只有兩條甚至是一條,蹲撤離點的優勢極大,上文也說了絕密是吃人的模式,如果不變更位置,那麼既然蹲一隊就能吃飽那又何必辛苦冒風險搜集物資還要應對未知位置的敵人呢,這對遊戲環境完全無益;二來縱觀巴克什和航太,拉閘撤的位置都處於地圖中心,而大壩的地圖中心是地下通道,因此我認為新的拉閘撤的地點放在地下通道再合適不過了,分析見下一部分。
三、拉閘撤離點位置的構想
水泥廠辦公室和小變電站各設立一個拉閘點,任一拉閘點啟動后,地下通道的撤離點將在4分鐘后撤離。地下通道聯通三大資源點,且地形錯綜複雜多拐角,戰術意義重大;在此設立撤離點,一來可以雙向進入,蹲撤離點的難度提高;二來也可以使地下通道卡的戰術意義得到進一步體現,能夠營造濃郁的戰鬥氛圍
四、其他撤離方式構想
丟包撤和負重撤我認為可以保留,東面三隊共用一個丟包撤名額,西面三隊共用一個負重撤名額;隨機撤離點我認為可以改為狗牌撤,在行政樓交狗牌後解鎖對應的撤離點(東到西西到東);付費撤離點我認為可以保留並且限制僅一隊,但應提高平均任務數,意在鼓勵繞圖一圈把大部分任務做完之後得到風險較低的撤離方式(甚至可以對標博士火箭,付費之後降下空投作為對隊伍繞圖一圈做任務的獎勵),而且這種方式還很有博弈性,因為如果別人把任務做了導致剩下的任務價值不足以啟用付費撤離,就需要考慮其他撤離方式了,考驗了玩家的計算能力;原有的壩內拉閘撤完全可以保留,這個撤離點可以作為攪局者的存在提供戰鬥機會。
五、破壁常駐
只有足夠的報酬才能吸引玩家進絕密打架,破壁無疑是最合適的魚餌,這個東西不用多解釋。