【本文由小黑盒作者@若水善於03月22日發佈,未經許可不得轉載!】
我的配置是3060筆記本,6G顯存,接下來給大家分享一下畫面設置。
1、解析度:
我開的是1.5K解析度,其實大部分時間開2.5K解析度是可以流暢運行的,但在複雜場景,如與多敵人戰鬥,進入雅各部落等等情況的時候幀率波動會比較大。
如果不在意上述情況的話開2K或者2.5K解析度也是不錯的選擇。3050顯卡4G顯存建議開1080P。
樓主不建議將解析度調至1080P以下,太糊了。2、DLSS:質量檔,如果各位小夥伴的幀率太低可調節為性能檔。
3、啟動項:30對於系統DX12沒問題,如果小夥伴的配置比較低但想在高解析度高畫質的情況下可以使用DX11
4、全螢幕和螢幕獨佔:開啟。
5、垂直同步:關閉
如圖,注意:
細分曲面:建議關閉,不然畫面有時候會出現下面這種情況。但開啟后確實能夠很大程度上提升畫面的精細程度,而且性能消耗不大,各位小夥伴可以開啟試試,沒有出現下圖這種情況還是很美汁汁兒的
1、材質:最重要的設置之一,建議開“高”或者“超高”,3050的顯存不夠可以開“高”或者“中”
2、各項異性過濾:主要用於提升遊戲內紋理的清晰度和細節表現,對幀數影響很大。3060筆記本設置為16X,3050用戶可以考慮4X或8X
3、陰影品質:主要影響陰影的解析度和陰影細節,建議開啟低及以上,我是選擇拉滿。
柔和日影:也稱軟陰影,開啟後會讓影子的銳利程度下降,這個選擇不怎麼吃配置,建議開啟。
4、環境光遮蔽:為相鄰的物體之間增添陰影,開啟選項(BTAO)比較粗糙,HBAO+更好一點,VXAO最好,但我沒這個選項,如果能選擇VXAO的話就開這個。
5、景深:不影響遊戲性能,開啟后在觀看劇情和探索地圖方面會有更好的體驗,能夠幫你過濾非重要資訊。綜上,建議設置為“高”或者“非常高。”
6.細節層次:主要調整中遠距離的可見性以及一些照明和陰影的顯示距離。
“中”和“高”在DX12版本的差距很大,在DX11版本差距較小。“高”到“非常高”提升不明顯但消耗了較多的性能,推薦設置為“高”。
7、細分曲面:見上圖描述。
8、屏幕空間反射效果:在水面上能夠反射周圍的環境,提高真實感,開啟與關閉的幀數差距在2幀率左右,推薦開啟。
9、鏡面反射品質:主要是控制遊戲中的小水坑的反射情況,性能消耗不大,建議設置為“非常高”。如果實在需要,也建議開啟“普通”。
10、動態樹葉:控制大植被的搖晃擺動。
“高”設置的情況下植被密集充實,“低”設置下植被數量很少,幀數上差距不大,但如果各位需要在其他方面投入更多性能,可以設置為“中”。
11、模擬頭髮:為角色創造更加真實的頭髮效果。
關閉與開啟的幀數差距在八幀左右,開啟和非常高的差距在四幀左右。如果遇到頭髮特寫鏡頭幀數就會暴跌(但我覺得影響不大,反正不這個時候不用進行操作)
12、高光溢出:提到光源亮度,增添光線效果,屬於後期特效,對幀數影響不大,建議開啟。
13、模糊暈影:為螢幕邊角增添模糊效果,同樣對幀率沒啥影響,建議開啟。
14、鏡頭光暈:為畫面增加鏡頭的光暈,開啟后還會有提示周圍秘寶位置的效果,所以我建議開啟。
15、螢幕特效:打開后我們能看到血跡、水花等等效果,對性能影響小,建議開啟。
16、動態模糊:暈3D的小夥伴就不要開了,開啟和關閉的幀數差距不大,建議開啟,如果設置為“高”。
17、膠片顆粒:對幀數影響很小,看個人喜好,喜歡膠片電影的小夥伴建議開啟,反之建議關閉。
接下來是遊戲的預設鍵位:
古墓麗影暗影用手柄遊玩體驗感也是非常好的,我用手柄的話瞄準不太好,玩了一會兒就放棄了,哈哈哈。
最後是我拍的兩張我覺得還不錯的照片,在這裡給大家分享一下
以上就是本期內容,如果各位小夥伴喜歡的話還請給個點讚+關注,後面我會繼續更新其他內容,886!