[تم نشر هذا المقال من قبل مؤلف @米花君 الصندوق الأسود الصغير في 31/0 ، يرجى الإشارة إلى مصدر إعادة الطباعة!] 】
حفظ التيار: قال أحد منتجي CS الأصليين أن هناك الكثير من ألعاب القمامة الآن ، وهناك أيضا الكثير من الدعاية ، مما أدى إلى الكثير من الألعاب التي تحتاج إلى إنفاق الأموال على التسويق ، اتضح أنني لست بحاجة إلى القيام بذلك في ذلك الوقت ، إذا فعلت CS ذلك الآن ، فقد لا تكون ناجحة ، في النهاية ، قال لا تثبط عزيمتك ، سيتم بالتأكيد العثور على ألعاب مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية وناجحة
بغض النظر عن عدد السنوات ، يرتبط النوع الأكثر شعبية في العالم ارتباطا وثيقا ب "الرماة" ، وخاصة الجزء متعدد اللاعبين ، والعديد من الألعاب مستوحاة من اللعبة الكلاسيكية "Counter-Strike" (CS).
تحدث Minh Le ، أحد المؤسسين السابقين لسلسلة CS ، مؤخرا عن حقيقة أن هناك العديد من "الألعاب غير المرغوب فيها" في السوق التي تهتم فقط بجني الأموال بسرعة وتفتقر إلى الدلالة ، مما يجعل نجاح المطورين الجدد أكثر فأكثر.
في مقابلة حديثة مع YouTuber DeZolance ، ذكر Minh Le أن صناعة الألعاب مختلفة تماما عما كانت عليه قبل 20 عام ، وعلى الرغم من وجود العديد من الألعاب الرائعة في السوق اليوم ، إلا أن المنافسة شرسة أيضا. وذكر أيضا: "سوق الألعاب مليء بالألعاب غير المرغوب فيها التي تحاول فقط تحقيق ربح سريع. ”
يعتقد Minh Le أن انتشار هذه الألعاب غير المرغوب فيها جعل من الصعب على العديد من الألعاب الجيدة والمبتكرة اكتساب قوة دفع ، وأن المطورين يجب أن يتنافسوا مع تلك الألعاب غير المرغوب فيها في سوق تنافسية.
يتذكر Minh Le أنه عندما كان يعمل على CS ، لم تكن اللعبة بحاجة إلى دعاية خاصة ، كل شيء حدث بشكل طبيعي ، على عكس الآن ، عندما يتعين عليك استثمار الكثير من المال في التسويق. لذلك يعتبر نفسه محظوظا جدا: "لأكون صادقا ، إذا كنت أعمل على CS الآن ، فأنا لا أعرف ما إذا كنت سأتمكن من القيام بذلك. كنت أعرف فقط أنه سيكون صعبا لأن المنافسة كانت عالية جدا. ”
بالطبع ، لا يزال Minh Le يعتقد أنه إذا كانت اللعبة ممتعة بما فيه الكفاية ، فستظل ملحوظة ، مستشهدا بأمثلة من DayZ و PUBG ، والتي بدأت كتعديلات وأصبحت فيما بعد إصدارات مستقلة وحققت نجاحا كبيرا.