Tại sao người chơi Genshin Impact ngày càng ít thích xem cốt truyện? Câu chuyện quá rườm rà và làm phức tạp cốt truyện
Cập nhật vào: 52-0-0 0:0:0

Tôi tự hỏi bạn đã phát hiện ra điều gì đó chưa? Với sự khởi đầu của phiên bản Genshin Impact Nata,Các vấn đề về cốt truyện Genshin Impact đã bắt đầu được phơi bày,Trước đây,Loại vấn đề này tồn tại trong dòng Fontaine,Nhưng vấn đề không rõ ràng lắm,Sau khi đến Nata,Điều chúng ta có thể cảm nhận rõ ràng là cốt truyện của Nata dường như ngày càng ít giống như xem, Có người chơi nào trong tình huống tương tự như tôi không? , tức là khi xem cốt truyện Genshin Impact, tôi hoàn toàn chọn bỏ qua, nhưng không có cách nào bỏ qua vì cốt truyện Genshin Impact, nếu không, cốt truyện sẽ không được xem chút nào.

Vậy tại sao điều này lại xảy ra? Trước hết, câu chuyện ngày càng rườm rà, khác với cốt truyện đơn giản và thô sơ trước đây, cốt truyện của Genshin Impact giờ đây ngày càng trở nên rườm rà hơn, bạn phải hiểu cốt truyện và câu chuyện trong toàn bộ câu chuyện, bạn cần đọc và xem cốt truyện rất nhiều, tuy nhiên, nội dung của một cốt truyện bùng nổ, nhiều người chơi cần đọc nhiều, và câu chuyện sẽ cảm thấy rất rườm rà, điều này cũng sẽ làm tăng chi phí của người chơi xem cốt truyện.

Sau đó, cốt truyện phức tạp, nói như thế nào? Thật ra có những vấn đề như vậy trong nhiều cốt truyện, tôi bây giờ, cốt truyện của Nata đã bị đẩy, tôi không hiểu cốt truyện đằng sau này được kết nối với nhau như thế nào, nguyên nhân chính là một, đó là cốt truyện quá phức tạp, phức tạp đến mức nào? Câu chuyện của Nata không phải là một dòng duy nhất mà được chia thành nhiều cốt truyện, có ưu điểm là cho phép người chơi trải nghiệm nhiều nội dung hơn, nhưng nhược điểm là cốt truyện ngày càng trở nên phức tạp hơn.

Tất nhiên, ngày càng phức tạp hơn là một vấn đề, và điều rắc rối hơn là nhớ người, nếu bạn làm cho tên đơn giản hơn, để người chơi có thể nhớ được, nhưng họ không thể, kế hoạch của miHoYo là thích làm một số cái tên cao, cái gì Hibarak, Rasibak, tôi không thể nhớ tên của những người này, tôi đã nhớ Mavica là Mavica nhiều lần, và Marani cũng vậy, tóm lại, những nhân vật này quá khó để người chơi nhớ, bởi vì họ không thể nhớ, và người chơi không thể nhận ra những nhân vật này.

Sau đó,Làm cho một cốt truyện quá dài không phải là một điều tốt.,Bởi vì người chơi có một nút kiên nhẫn.,Bạn nghĩ rằng có một lượng lớn đầy đủ là một điều tốt.,Nhưng số lượng lớn này cũng dẫn đến cốt truyện quá rườm rà.,Giống như 4.0Cốt truyện dài tới 0 giờ.,Nó trông giống như rất nhiều.,Nhưng đồng thời,Nó cũng có nghĩa là nội dung trò chơi bị trì hoãn.,Khi nhiều người chơi chơi trong một lần,,Bạn rõ ràng có thể cảm thấy hơi khó chịu.,Genshin Impact ban đầu là một trò chơi gan.,Bạn cũng làm trầm trọng thêm gan của người chơi.,Việc bị người chơi ghét là điều đương nhiên.。

Lúc này, tôi nghĩ có một điểm nữa, đó là Genshin Impact luôn từ chối buông bỏ bỏ cốt truyện, nhiều người chơi mất kiên nhẫn, bạn đưa ra sự lựa chọn cho người chơi, để người chơi lựa chọn có bỏ qua hay không? Bạn phải buộc người chơi phải xem cốt truyện.,Bạn nói,Người chơi nào muốn làm điều này.,Để hiểu cốt truyện,,Nhiều người chơi cần ép buộc một nội dung trò chuyện.,Rõ ràng là không thích hợp để làm điều này.,Bạn không thể học thuật sư bên cạnh3?,Mọi người không giống nhau.,Nhưng mọi người trao quyền bỏ qua cho người chơi.。