আমি ভাবছি আপনি কিছু জানতে পেরেছেন কিনা? জেনশিন ইমপ্যাক্ট নাটা সংস্করণ শুরু হওয়ার সাথে সাথে জেনশিন ইমপ্যাক্ট প্লটের সমস্যাগুলি উন্মোচিত হতে শুরু করেছে, পূর্বে, ফন্টেইন লাইনে এই ধরণের সমস্যা বিদ্যমান ছিল, তবে সমস্যাটি খুব স্পষ্ট নয়, নাটায় পৌঁছানোর পরে, আমরা স্পষ্টভাবে যা অনুভব করতে পারি তা হ'ল নাটার প্লটটি দেখার মতো কম এবং কম হয়ে উঠছে বলে মনে হচ্ছে, আমার মতো একই পরিস্থিতিতে কি কোনও খেলোয়াড় রয়েছে? , অর্থাৎ, জেনশিন ইমপ্যাক্ট প্লটটি দেখার সময়, আমি সম্পূর্ণরূপে এটি উপেক্ষা করতে বেছে নিয়েছি, তবে জেনশিন ইমপ্যাক্ট প্লটের কারণে এটি এড়িয়ে যাওয়ার কোনও উপায় নেই, অন্যথায়, প্লটটি মোটেও দেখা হবে না।
তাহলে কেন এমন হচ্ছে? প্রথমত, গল্পটি আরও বেশি জটিল হয়ে উঠছে, আগের সহজ এবং রুক্ষ প্লট থেকে আলাদা, জেনশিন ইমপ্যাক্টের প্লটটি এখন আরও বেশি জটিল হয়ে উঠছে, আপনাকে পুরো গল্পের প্লট এবং গল্পটি বুঝতে হবে, আপনাকে প্লটটি প্রচুর পড়তে এবং দেখতে হবে, তবে, একটি প্লট লাইনের বিষয়বস্তু বিস্ফোরক, অনেক খেলোয়াড়কে প্রচুর পড়তে হবে এবং গল্পটি খুব জটিল মনে হবে, যা প্লটটি দেখার খেলোয়াড়দের ব্যয়ও বাড়িয়ে তুলবে।
তারপর, প্লটটি জটিল, কীভাবে এটি বলবেন? আসলে অনেক প্লটে এরকম প্রবলেম আছে, আমি এখন আছি, নাটার প্লট ঠেলে দেয়া হয়েছে, এর পেছনের প্লট কিভাবে কানেক্টেড সেটা বুঝতে পারছি না, মূল কারণ একটাই, অর্থাৎ প্লটটা অনেক জটিল, কতটুকু জটিল? নাটার গল্পটি একক লাইন নয়, তবে বেশ কয়েকটি গল্পের লাইনে বিভক্ত, যা খেলোয়াড়দের আরও সামগ্রীর অভিজ্ঞতা অর্জনের অনুমতি দেওয়ার সুবিধা রয়েছে, তবে অসুবিধাটি হ'ল প্লটটি আরও বেশি জটিল হয়ে উঠছে।
অবশ্যই, আরও বেশি জটিল হয়ে ওঠা একটি সমস্যা, এবং আরও ঝামেলার বিষয় হ'ল লোকদের মনে রাখা, যদি আপনি নামটি সহজ করে তোলেন, যাতে খেলোয়াড়রা এটি মনে রাখতে পারে, তবে তারা পারে না, মিহোয়োর পরিকল্পনা হ'ল কিছু লম্বা নাম তৈরি করা, কী হিবারক, রাসিবাক, আমি এই লোকদের নাম মনে করতে পারি না, আমি মাভিকাকে বেশ কয়েকবার মাভিকা হিসাবে স্মরণ করেছি, এবং মারানি একই, সংক্ষেপে, এই চরিত্রগুলি খেলোয়াড়দের মনে রাখা খুব কঠিন, কারণ তারা মনে রাখতে পারে না, এবং খেলোয়াড়রা এই চরিত্রগুলি চিনতে পারে না।
তারপরে, প্লটটি খুব দীর্ঘ করা ভাল জিনিস নয়।, কারণ প্লেয়ারের একটি ধৈর্যশীল নোড রয়েছে, আপনি মনে করেন এটি প্রচুর পরিমাণে পূর্ণ হওয়া ভাল জিনিস।, তবে এই বড় পরিমাণটি প্লটটি খুব জটিল হওয়ার দিকে পরিচালিত করে।, 4.0 এর মতো প্লটটি 0 ঘন্টার মতো দীর্ঘ।, এটি দেখতে অনেক।, তবে একই সময়ে, এর অর্থ হ'ল গেমের সামগ্রীটি বিলম্বিত হয়।, যখন অনেক খেলোয়াড় একসাথে খেলে,, আপনি স্পষ্টতই কিছুটা অস্বস্তি বোধ করতে পারেন।, জেনশিন ইমপ্যাক্ট মূলত একটি লিভার গেম।, আপনি খেলোয়াড়ের লিভারকেও বাড়িয়ে তোলেন।, খেলোয়াড়দের দ্বারা অপছন্দ হওয়া স্বাভাবিক।。
এই মুহুর্তে, আমি মনে করি আরও একটি বিষয় রয়েছে, তা হ'ল, জেনশিন ইমপ্যাক্ট সর্বদা প্লট স্কিপ ছাড়তে অস্বীকার করেছে, অনেক খেলোয়াড় অধৈর্য হয়, আপনি প্লেয়ারকে পছন্দ দেন, প্লেয়ারকে এড়িয়ে যেতে হবে কিনা তা চয়ন করতে দিন, তাই না? আপনাকে প্লেয়ারকে প্লটটি দেখতে বাধ্য করতে হবে।, আপনি বলছেন, কোন খেলোয়াড় এটি করতে চায়।, প্লটটি বোঝার জন্য,, অনেক খেলোয়াড়কে একটি কথোপকথনের বিষয়বস্তু জোর করতে হবে।, স্পষ্টতই এটি করা উপযুক্ত নয়।, আপনি কি পাশের বাড়ির উইজার্ডটি শিখতে পারেন না3?, লোকেরা একই নয়।, তবে লোকেরা প্লেয়ারকে এড়িয়ে যাওয়ার অধিকার দেয়।。