Warum sehen sich Genshin Impact-Spieler die Handlung immer weniger gerne an? Die Geschichte ist zu schwerfällig und verkompliziert die Handlung
Aktualisiert am: 52-0-0 0:0:0

Ich frage mich, ob Sie etwas herausgefunden haben? Mit dem Beginn der Genshin Impact Nata-Version wurden die Probleme mit der Handlung von Genshin Impact aufgedeckt. Früher gab es diese Art von Problem in der Fontaine-Linie, aber das Problem ist nicht sehr offensichtlich. Nach der Ankunft in Nata können wir deutlich spüren, dass die Handlung von Nata immer weniger wie das Zuschauen zu werden scheint. Gibt es einen Spieler in der gleichen Situation wie ich? , das heißt, als ich mir die Genshin Impact-Handlung ansah, habe ich mich entschieden, sie völlig zu ignorieren, aber es gibt keine Möglichkeit, sie wegen der Genshin Impact-Handlung zu überspringen, sonst wird die Handlung überhaupt nicht gesehen.

Warum passiert das? Zunächst einmal wird die Geschichte immer umständlicher, anders als die einfache und grobe Handlung zuvor, die Handlung von Genshin Impact wird jetzt immer umständlicher, man muss die Handlung und die Geschichte in der ganzen Geschichte verstehen, man muss die Handlung viel lesen und sehen, jedoch ist der Inhalt eines Handlungsstrangs explosiv, viele Spieler müssen viel lesen, und die Geschichte wird sich sehr umständlich anfühlen, was auch die Kosten für Spieler erhöht, die sich die Handlung ansehen.

Dann ist die Handlung kompliziert, wie soll man das sagen? Eigentlich gibt es solche Probleme in vielen Plots, ich bin jetzt, Natas Plot wurde vorangetrieben, ich verstehe nicht, wie der Plot dahinter zusammenhängt, der Hauptgrund ist einer, das heißt, der Plot ist zu kompliziert, inwiefern ist er kompliziert? Die Geschichte von Nata besteht nicht aus einer einzigen Zeile, sondern ist in mehrere Handlungsstränge aufgeteilt, was den Vorteil hat, dass die Spieler mehr Inhalte erleben können, aber der Nachteil ist, dass die Handlung immer komplexer wird.

Natürlich wird es immer komplizierter, und desto schwieriger ist es, sich an Menschen zu erinnern, wenn man den Namen einfacher macht, damit die Spieler ihn sich merken können, aber sie können es nicht, miHoYos Plan ist es, einige große Namen zu machen, was Hibarak, Rasibak, ich kann mich nicht an die Namen dieser Leute erinnern, ich habe mich mehrmals an Mavica als Mavica erinnert, und Marani ist dasselbe, kurz gesagt, diese Charaktere sind für die Spieler zu schwer zu merken, weil sie sich nicht erinnern können, und die Spieler können diese Zeichen nicht erkennen.

再然後,就是一段劇情做得太長也不是好事,因為玩家存在一個耐心結點,你以為量大管飽是好事,可這個量大也導致了劇情過於繁瑣了,像5.1的劇情時長足足有4個小時之多,看起來量很多,可與此同時,也意味著遊戲內容的拖遝,很多玩家一口氣玩下去時,能明顯感到有些不適應,原神本來就是一款肝遊,你還加重玩家的肝度,很自然會被玩家嫌棄。

Zu diesem Zeitpunkt gibt es meiner Meinung nach noch einen weiteren Punkt, nämlich Genshin Impact hat sich immer geweigert, den Plot-Skip loszulassen, viele Spieler sind ungeduldig, man gibt dem Spieler die Wahl, lässt den Spieler wählen, ob er überspringt oder nicht, nicht wahr? Du musst den Spieler zwingen, sich die Handlung anzusehen.,Du sagst,Welcher Spieler will das tun.,Um die Handlung zu verstehen,,Viele Spieler müssen eine Konversation erzwingen.,Es ist offensichtlich nicht angemessen, das zu tun.,Kannst du nicht den Zauberer von nebenan lernen3?,Die Leute sind nicht dieselben.,Aber die Leute geben dem Spieler das Recht zu überspringen.。