不知道大家發現了一件事情沒有?隨著原神納塔版本開始以來,原神劇情問題就開始暴露出來了,此前,在楓丹線這種問題就存在了,但問題並不是很明顯,到了納塔后,我們能明顯感覺出來的,就是納塔的劇情好像越來越不愛看了, 有沒有玩家跟我一樣的情況?,就是看原神劇情時,是完全選擇無視的,可礙於原神劇情沒辦法跳過,不然,劇情壓根不看。
那為什麼會出現這樣的情況呢?首先,就是故事越來越繁瑣了,和以前簡單粗暴的劇情不一樣,原神的劇情現在是越來越繁瑣了,你要搞懂一整條故事裡面的劇情和故事,需要大量翻閱和看劇情,可是,一條劇情線的內容資訊量爆炸,很多玩家需要大量閱讀,故事就會給人感覺十分繁瑣,進而也增加玩家看劇情時候的成本問題。
再然後,就是劇情複雜化,怎麼說呢?其實,很多劇情都出現了這樣的問題,我現在,納塔的劇情都推完了,我愣是沒搞懂這背後的劇情是怎麼聯繫在一起的,主要原因就一個,就是劇情過於複雜,複雜到什麼程度呢?納塔的故事不是一條線,而是被拆分成了好幾條故事線,這樣的好處是玩家能體驗到更多內容,但壞處是劇情越來越複雜了。
當然,越來越複雜是一個問題,更麻煩的是記人,你要是把名字做得簡單點,讓玩家能記得住也行,可他們不行,米哈游的策劃就是喜歡搞一些高大上的名字,什麼希巴拉克、拉西巴克,我愣是記不住這些人的名字,我好幾次把瑪薇卡記成了馬薇卡,瑪拉妮也一樣,總之,就是這些角色過於讓玩家記不住,因為記不住,也讓玩家沒辦法認識這些角色。
再然後,就是一段劇情做得太長也不是好事,因為玩家存在一個耐心結點,你以為量大管飽是好事,可這個量大也導致了劇情過於繁瑣了,像5.1的劇情時長足足有4個小時之多,看起來量很多,可與此同時,也意味著遊戲內容的拖遝,很多玩家一口氣玩下去時,能明顯感到有些不適應,原神本來就是一款肝遊,你還加重玩家的肝度,很自然會被玩家嫌棄。
這時候,我認為還有一點,就是原神始終不肯放開劇情跳過,很多玩家是不耐煩的,你把選擇權交給玩家,讓玩家自己選擇是否跳過難道就不行嗎?非要強制玩家看劇情,你說,玩家哪個人願意這樣,為了搞懂劇情,很多玩家需要強行進行一場場對話內容,這樣做顯然不合適,難道就不能學習隔壁巫師3,人家不也一樣,但人家把跳過權交給了玩家。