3月18日0點57分,在東半球玩家進入夢鄉之時,來自中國的E1uM4y與sharkOvO完成了《雙影奇境》隱藏關卡的全球首通挑戰。
此時,距離這個堪稱“地獄”難度的隱藏關被發現,尚不足兩天。
這當然是個了不起的成就,如果說《雙影奇境》本篇內容向螢幕外兩名玩家傳達的是“愛與溫柔”,那這個被製作人Josef Fares稱為“鐳射地獄”的隱藏關,則代表著壓力與挑戰。
這個關卡,需要兩位玩家一氣呵成通過5關難度遞增的障礙平臺跳躍,挑戰中途沒有任何存檔點,一人失誤則全隊前功盡棄,從零開始。更加可怕的是,每一關幾乎都要求兩名玩家同時到達終點,其中一個落後超過5秒,兩人同樣會被秒殺。
也就是說,在本篇中尚且奏效的“一拖一”戰術在隱藏關內失去了作用,兩位玩家不僅要有不俗的個人能力,還必須保有充足的默契。用網友的調侃來講就是:“《環太平洋》來這兒招機甲駕駛員了”。
隱藏關如此之高的難度,自然吸引了各路高手前來挑戰,其中不乏許多國內知名主播與玩家,而遊戲速通大佬E1uM4y(大家都叫他E神)與他的搭子鯊魚,便是這場全球玩家狂歡最後的優勝者。
似乎是為了給這獨一無二的榮譽一份特別的驚喜,在隱藏挑戰完成後,E神和鯊魚看到了一段精心製作的視頻。視頻中,製作人Josef Fares祝賀了兩人的成功,並且邀請他們到瑞典體驗開發中的新作。一天之後,Josef Fares發推恭喜了E神和鯊魚這場“瘋狂的挑戰”,以Hazelight Studios官方身份承認了兩位中國玩家首通的含金量。直到此時,仍有不少玩家才剛剛知道有“隱藏關卡”存在,可以說又一次完美體現了“中國速度”。
這之後,“國人玩家全球首通雙影奇境隱藏關”一度成為熱門話題,引得各大社交媒體上的玩家熱議,許多玩家都為中國玩家能夠成為首通創造者而感到高興與驕傲。
投桃報李
客觀來講,此次國內玩家能獲得首通,首功自然是E神與鯊魚的頂尖配合與個人實力,另一方面則與Hazelight Studios在中文遊戲圈的長年耕耘脫不開干系。
《雙影奇境》本次在中國遊戲市場的成績是令人驚異的,根據遊戲數據網站gamalytic的資訊,截至發稿時,《雙影奇境》的全球玩家中,國內玩家佔比已達61%。
在Steam98%的好評如潮中,近5W條好評,也有超過一半來自中國玩家。
《雙影奇境》能獲得中國玩家的如此青睞,幾乎是必然的。
中國市場對於《雙人成行》的商業成績貢獻巨大,在全球超過2300萬套的銷量中,幾乎有一半都來自於中國。中國玩家用鈔票傳達的認可,與這種能輕易改變一個產品命運的消費能力,讓Hazelight Studios工作室印象深刻,也讓他們在《雙影奇境》的專案伊始,就格外注重對中國市場的維護和當地語系化傾斜。
遊戲中還有許多中文當地語系化元素
《雙影奇境》在發售時不僅給了國區全球最低定價策略,並貼心地安排了全程中文配音。甚至連PC發售時間都採用了日期:,完全可以稱得上誠意滿滿。
並且3月7日發售的當天正是國內的星期五,正適合下班以後約上搭子一起享受冒險
當然,如果只是貼心的服務策略,對於口味挑剔的中國玩家來說還遠遠不夠, 一款遊戲的核心樂趣與玩法設計,才是它穿越文化壁壘,實現廣泛傳播的核心競爭力。
而這些對Hazelight Studios來說,可能是最簡單的部分。
打鐵還需自身硬
利用天馬行空的想像力實現了雙人合作遊玩的體驗上限,這是《雙人成行》的成功之本與核心競爭力,而在《雙影奇境》,Hazelight Studios在這方面完成了自我突破。
相較於《雙人成行》,《雙影奇境》首先帶給我的感受便是難度上的提升。這種提升並非機械性地拉高數值或降低反應上的容錯。而是繼續深挖“雙人合作”的內核,進一步考驗玩家間的配合,使其在“協作”的底層邏輯下更具挑戰。
就比如在某一關中,玩家將被分配為紅藍兩種顏色,在章節佈置的各類跑酷、解密與戰鬥部分中,玩家時刻需要根據自身顏色使用正確的指令以解決相對應的機關(敵人)。這也使得玩家們需要各司其職並充分信任,在或急或緩的關卡節奏中時刻保持密切地協作。
而在遊戲的趣味性上,《雙影奇境》簡直就是一場巨大的遊戲派對。
《雙影奇境》致敬吸納了遊戲史上許多經典的遊戲作品,化用了相當多“精妙點子”。並且將他們巧妙地以雙人協作的形式進行了“再度演繹”。
橫向捲軸射擊,再加上一紅一藍的兩位主角,很容易讓人想到曾經風靡紅白機的《魂鬥羅》。
又或者是你在某一關中能玩到特別的《三維彈球》。
除此之外,許多知名遊戲中的元素還被製作作為彩蛋,靜靜安放在地圖的角落中,只等待著被玩家們發現與挖掘後,帶來一種豁然的驚喜。
左圖為“魂”系招牌的篝火,右側為其前作《雙人成行》中的小象彩蛋
這種充滿趣味性的設計塞滿了遊戲的大部分流程當中,這使得哪怕只是嵌套在大章節中的小關卡,也一樣能夠充滿趣味與驚喜,令玩家的遊玩感受絕不單一,無論是在視角還是在機制上,都提供給玩家更強的感官刺激。
對於大多數玩過《雙人成行》的玩家而言,Hazelight Studios早已用極富想像力的關卡設計,征服了一批又一批的玩家。因此在遊玩《雙影奇境》前,我曾擔憂過他們會江郎才盡,然而,全程十幾小時的遊玩過程卻告訴我:他們的創意好像真的用不完。
遊戲圍繞“科幻”與“奇幻”的兩大主題,在視覺呈現與遊玩設計上都做了相當深入,乃至其已經不單單是遊戲場景上的壯觀與秀麗,在更深層次的交互上,其也有了讓人歎為觀止的設計。
在本作《雙影奇境》中,你能看到許多取材於遊戲史上的知名設計,你能在這裡見到平臺跳躍、橫版清關等熟悉的“老朋友”,但當Hazelight Studios將雙人協作的底層玩法融合進去之後,呈現在玩家面前的則是全新的、不計工本的“雙人主題樂園”。當兩名玩家各司其職、通力合作,經過幾輪爭執與口角,終於共克難關後,得到的反饋,除了戰勝強敵應有的成就感,還有一份貫穿遊戲始終的陪伴。
這種體驗,是單人遊戲永遠無法帶來的。尤其是像製作人Josef Fares在採訪中透露的那樣:“你會玩到在其他電子遊戲裡,從未見到過的特別的結尾”。
結語
隨著成為“情侶必玩專案”的《雙人成行》在國內出圈爆火,Hazelight Studios工作室收到了許多國內玩家的認可與期待。
而Hazelight Studios同樣以真誠回應了這份期待,《雙影奇境》無比優異的品質,讓它又一次在國內掀起了一波熱潮。
在不少玩家都已通關遊戲的當下,國內社交媒體上隨處可見玩家們意猶未盡的感慨聲。沒通關的玩家表示有些捨不得玩完,通關後的玩家又使勁二刷、三刷去挖掘遊戲的彩蛋。
乃至有些實在不過癮的硬核玩家,已經嘗試去解包遊戲,去尋找那些被製作組遺棄的廢案。
儘管我們不知道是否是中國玩家率先發現了“隱藏關卡”,但當大家在得知存在隱藏關卡后,依然有不少玩家叫回了搭子,再度開啟了冒險挑戰。
歸根到底,無論是Hazelight Studios工作室種種誠意舉措,所帶來的暖心體驗,還是遊戲本身各種層面的用心品質,《雙影奇境》都絕對是一場精彩絕倫的奇妙體驗。
倘若你現在還沒有玩過《雙影奇境》,那麼我真有點嫉妒你們初次結識后的驚喜與快樂了。