IT之家 3 月 26 日消息,在 2024 年 1 月,CD Projekt 曾表示 AI“可以在遊戲製作的某些流程中提供説明,但無法取代人類”,這一表述較為模糊,難以明確其具體立場。在 2024 財年報告會上,聯合首席執行官 Michał Nowakowski 對生成式 AI 的使用問題給出了更具體的回應。他明確表示,工作室目前並未在《巫師 4》或其他正在開發的遊戲專案中使用生成式 AI,原因並非生成式 AI 的結果不可靠,而是出於潛在的法律糾紛考量。
IT之家注意到,Nowakowski 在回答有關 CD Projekt 未來遊戲專案中生成式 AI 使用問題時提到:“我們之前提到過,去年我們成立了一個團隊,正在研究 AI 解決方案在我們未來產品中的潛在用途,包括開發我們自己的定製 AI 模型。我們正在進行多個研究專案,但這些專案並不一定專注於生成式 AI。”他進一步解釋稱,生成式 AI 在法律知識產權歸屬等方面相當棘手,因此在《巫師 4》或近期的其他專案中,均未涉及生成式 AI 的應用。
CD Projekt 並非第一家因法律問題而對生成式 AI 望而卻步的公司。2022 年,Getty 禁止上傳和銷售 AI 生成的圖像,原因是擔心用於生成這些圖像的演算法可能使用了未經授權的材料進行訓練。2023 年,Valve 也因類似的擔憂拒絕了一款包含 AI 生成藝術的遊戲在 Steam 平台上線。Valve 當時表示:“引入 AI 有時會使得開發者更難證明其在使用 AI 創建資產(包括圖像、文本和音樂)時擁有足夠的權利。特別是,用於訓練 AI 模型的數據存在一些法律不確定性。”
使用版權材料訓練 AI(無論是生成式還是其他類型)已經成為一個非常重要的問題。目前,一些大型的、價值數十億美元的 AI 公司聲稱,他們如果不使用未經授權的材料就無法生存,而一些真正創作內容的藝術家和記者則對此表示抵制。雖然通常情況下,大型企業最終可能會佔據上風,但目前圍繞這一問題仍存在諸多不確定性,其潛在的麻煩也是真實存在的。此外,生成式 AI 創作的藝術作品往往品質不佳,這也是一個不容忽視的事實。
儘管如此,CD Projekt 並未完全排除未來在其遊戲專案中使用生成式 AI 的可能性。Nowakowski 表示:“如果版權和擁有權的問題能夠得到妥善解決,我們可能會考慮使用生成式 AI。但在目前,我們並沒有在《巫師 4》或任何特定專案中使用它。”此外,CD Projekt 還宣佈,《巫師 4》最早要到 2027 年才會發售。