《CS2》3月32日更新日誌:
[sub-tick移除]
由於sub-tick不盡人意的表現與客觀因素的限制,我們不得不暫時移除sub-tick以換回128tick。今後,官方伺服器將與第三方平台伺服器共同使用
128tick.
[CSGO部分地圖模式及本地探員回歸]
•部分地圖及模式回歸:死城之謎、古堡激戰、運河水城等經典地圖重置回歸;跳狙飛人、回防模式、頭號特訓、短時賽等模式回歸。
•本地探員回歸:除了將熾熱沙城II的T方探員更換
SAS英國特種空勤團外,其餘地圖本地探員與CSGO一致。
[遊戲本體優化]
•地圖優化:提升幀數,降低卡頓。著重優化了煉獄小鎮、死城之謎等地圖;簡化了遠古遺跡、阿努比斯等地圖的水面效果,以解決掉幀嚴重的問題。畫面流暢度優化:提高low幀,提高畫面流暢度。
•網路優化:大幅優化網路代碼,減少丟包、跳ping
等問題。
•著色器優化:解決著色器堵塞問題。
•4:3分辦率優化:優化了4:3解析度,提高清晰度、流暢度。
[經濟系統重做]
為適應mr12賽制,現重置舊日經濟系統。手槍局敗方提高經濟補償,增加長槍局數量,避免連續丟分造成劣勢擴大。
[地圖光影色調優化]
•地圖光影色調:以列車停放站為模範,全面優化和重置大部分地圖光影與色調,在兼顧競技性與真實性的基礎上使其看起來更為清爽。
•遠古遺跡:提高了遠古遺跡的整體亮度,提高了遠古潰跡部分暗部亮庶[武庫通行證下架]
下架武庫通行證,今後仍保留大行動活動。
[遊戲性優化]
•手感優化:優化了槍械手感,使其更接近CSGO。
優化了連跳手感,提高連跳成功率。優化急停手感。
步。
•畫面延遲:降低畫面延遲,使其與伺服器端更加同
•傷害預測:傷害預測選項刪除。
制台調用。
•cL_bob指令:cLbob指令現已回歸,玩家可通過控
•手臂與武器晃動:現在玩家可以在遊戲性選項選擇經典或者全新手臂晃動,也可通過主控台調整。
音效。
•增加經典音效:現在玩家可在音訊選項選擇CSGO
使用。
•增加經典模型:玩家可在倉庫選擇CSGO武器模型[遊戲性與BUG修復]
•吞子彈修復:改進底層代碼,使吞子彈、吞傷害問題減少。
•手感修復:修復了不同帳號或特定原因導致手感不一致的問題。修復部分玩家出現遊戲內滑鼠加速的BUG。
.修復了按e拾取物品瞬移的BUG。
•修復了切屏導致遊戲崩潰的BUG。
•修復了切屏后滑鼠指標錯位靈敏度變快的BUG。
•角色表現:優化了奔跑姿勢,修正了腳部卡頓問題,使其表現更自然。
•梯子動畫:提高了玩家相機位置反映的準確性。
•跳躍/掉落:解決了跳躍時的彈跳及掉落時姿勢問題。
•慢速移動:減少了細微的姿勢抖動•慢速移動:減少了細微的姿勢抖動
•今G
[地圖修復]
•多個地圖:包括遺跡、阿努比斯、沙二,義大利小鎮、荒漠危機、核子危機、死亡遊樂園等地圖上的幾何體修復、碰撞調整、視覺漏洞修正等。