紫龍遊戲近日被日廠SquareEnix(下稱SE)連續在日本和美國提起法律訴訟。紫龍近些年本來總體上就不太順利,這下更是有些雪上加霜了。
SE指控稱,紫龍開發和運營的《METAL STORM》(《鋼嵐》外服的日譯名)侵犯了SE持有的《前線任務(Front Mission)》IP相關智慧財產權,尤其是SE曾授權紫龍開發的未上線作品《前線任務-2089:邊境(Front Mission -2089: Borderscape)》的資產和內容。
根據近日披露的相關訴訟檔,從去年年底開始,雙方已經有過幾番拉扯,結果未能達成共識。SE現要求紫龍停運《METAL STORM》,並根據這款遊戲所獲的利潤對SE進行賠償。
《鋼嵐》儘管國服有些雷聲大雨點小,在日本市場成績還是比較可觀的。如果最後不得不停運遊戲,將是一個很大的損失。
《前線任務》是SE旗下的一個老戰棋遊戲IP,第一作品的歷史能追溯到1995年。這系列遊戲以高度自由的機體組裝系統為特色,玩家可以自由組合機體的四個部位,也能將優先破壞對方的哪個部位納入戰略考量,因此將機甲的設定與遊戲性融合得很好。直到2010年為止,這個IP陸續推出了五部正傳和十幾個外傳作品,隨後就寂寂無聞了,屬於是「時代眼淚」那種小眾情懷IP。
初代《前線任務》
紫龍在2019年4月與SE簽訂了許可協定,SE將《前線任務》智慧財產權授權給紫龍,用於在日本以外的世界範圍內研發和運營一款新的手游《前線任務-2089:邊境(下稱《邊境》)》。這份許可協定還在2021年6月修訂過一次,但具體修訂內容未公開。檔稱,根據許可協定,《邊境》的所有智慧財產權,包括版權,從一開始就歸SE所有。
如果不是後來的變故,這本來應該是一次普通的老IP手遊化的炒冷飯合作,就像近年里業界常見的那樣。
2022年10月,紫龍與SE雙方終止了這份許可協定,《邊境》也就隨之終止開發。檔強調稱,《邊境》的所有智慧財產權,包括版權,仍然歸屬於SE,SE保留未發行的《邊境》的所有智慧財產權的獨家擁有權。
檔稱,SE已將《邊境》的版權在美國版權局進行註冊。不過從檔中可以看到,儘管遊戲開發完成的年份是2022年,這份版權是於本月5日剛剛在美國提交註冊申請的。
在公開宣傳層面,《邊境》在約兩個月後宣佈更名為《鋼嵐》。如我們所知,《鋼嵐》也是一款以部位破壞為特色的戰棋遊戲。
彼時的製作人公開信中提到:「經過謹慎評估后,我們對產品做出重大改變。……為了在創作上更有延續性和把控力,我們找到了我們的答案:我們決定不惜成本進行原創世界觀的塑造。從遊戲立繪風格到遊戲機甲設定,以及填充世界肌骨的故事細節,我們都進行了全新的創作。……如今我們希望從旅者成為追夢人,在殿堂林立的機甲科幻文化圈中,輸出一些屬於我們自己理解的國創機甲內容。」如果不是出於宣傳需要而「嘴硬」的話,話裡話外的意思似乎可以猜測,紫龍是主動解約的一方。目前這些內容已部分刪除。
本次檔則稱:「SE獲悉並相信,並據此指稱,在許可協議終止後,負責開發《邊境》的個人或實體開始將《邊境》的元素重新利用,製作出意圖發佈的侵權複製品。」
《鋼嵐》的海外版本《METAL STORM》在2024年10月上線了部分市場的移動端和PC平臺。SE認為,這款遊戲「包含了大量來自《邊境》的受保護元素,包括遊戲機制、視覺設計和其他來自《邊境》的版權元素」。
檔附上了一些對比圖。從這些圖片來看,侵權內容基本集中於美術材料方面,包含地圖、戰鬥場景、機甲設計和展示畫面、UI、道具設計、特效顯示、功能介面……看上去還是很直觀的。
因此在2024年12月16日,SE向紫龍發出正式函件,要求其刪除侵權內容。檔稱,「這封信特別指出了《METAL STORM》中未經授權使用《邊境》的版權元素。儘管SE提出了要求,但紫龍沒有遵守,侵權行為仍在繼續。」
2025年1月17日,紫龍回應了SE的信件,承認《METAL STORM》的某些內容已經被修改。「然而,被告並沒有完全刪除所有侵權內容,SE要求書面保證防止進一步侵權的要求也沒有得到滿足。」
因此,SE在2月17日向Steam、蘋果和谷歌發送了DMCA(美國數位千年版權法)刪除通知,要求這些平台刪除《METAL STORM》。Steam在2月21日將遊戲下架,而App Store和Google Play上的這款遊戲目前仍正常在線。
作為反擊,紫龍在2月22日左右向Steam平臺提交了一份DMCA抗辯通知。由於DMCA刪除通知和抗辯通知均需承擔法律責任,這也表示紫龍已經從法律上聲明,其認為自己修改後的作品沒有造成侵權。遊戲目前在Steam平臺並未恢復上架。
隨後,SE終於走上正式的訴訟程式,先是在3月4日向東京地方法院提起訴訟,然後是3月13日向華盛頓的地方法院提起訴訟。
SE的主要訴求包括:獲得損害賠償和被告的利潤,或就每項侵犯的版權獲得最高15萬美元(約合108萬人民幣)的法定損害賠償,以及獲得臨時、初步和永久的禁令支援(指法院強制遊戲下架)。
除了禁令之外,SE還向法院提出了其他請求,值得注意的有:
1、一項命令,要求被告在禁令生效後30天內向法院提交並送達原告一份經宣誓的書面報告,詳細說明被告遵守禁令的情況。
2、一項命令,要求被告向原告交付侵犯或違反本協定所述原告任何權利的所有材料副本。
3、一項命令,要求被告向原告提供侵犯或違反本協定所述任何原告權利的任何及所有產品或服務的銷售帳目。
如果遊戲真的面臨下架,對於紫龍的損失無疑是巨大的。目前遊戲已經上線大陸、港澳臺、日韓這幾個市場,其中日本市場的勢頭是最好的。遊戲在日本市場上線至今,已經從這裏獲得了6288萬元收入;如果只計算2025年以來的iOS端收入,來自日本市場的收入佔到了全球的69%(Sensor Tower數據)。
而根據SE提供的這些資訊,如果紫龍要繼續修改遊戲直至不含受指控的內容,所需的工作量可能相當龐大,畢竟這些美術素材裡還包含了不少3D素材。如果需要等到素材全部替換完畢才能重新上線,必然會造成玩家流失,對於目前的勢頭一定會有巨大影響。這下難辦了。
此外,與還未上線的英文版本同名的PC版本《Mecharashi》目前仍在Steam頁面顯示即將推出,從2月開始宣發起就未發生過變化,這一點與移動端的英文版本的宣發是同步的。似乎由於還未正式上線,英文版本暫時未受訴訟影響。不過鑒於SE已經註冊好了《邊境》在美國的版權,估計英文版本的上線計劃也會受阻。
紫龍一般以戰棋賽道佼佼者的身份為我們所熟知。實際上,從公司成立之初一直到現在,這家公司推出的卡牌和MMO產品並不比戰棋少,而且一直都是重要的營收來源。只是到了近年間,戰棋和非戰棋這兩條路都走得有些磕磕絆絆。
紫龍成立於2015年,最早的那段時期是做影視IP遊戲起家的。之後2018年的《夢幻模擬戰》、2021年的《天地劫:幽城再臨》兩個戰棋爆款,迅速為公司奠定了戰棋賽道大佬的地位,也在題材選擇上明顯地表現出對小眾老IP的偏愛。
《夢幻模擬戰》
在這兩個重要作品之間,紫龍其實一直沒放棄其他品類,陸續推出過卡牌格鬥遊戲《封神戰紀》、SLG《第二銀河》、卡牌遊戲《啟源女神》,不過這幾款遊戲無論在大陸市場還是出海成績都比較一般。公司在2020年左右有段時間沒什麼新品,2020年4月時,參與了早期投資並持有紫龍約1.7%股份的三七互娛子公司,將手頭全部股份轉讓給了另一早期投資者華人文化產業投資基金(CMC),稱獲得了可觀回報。好在之後的《天地劫:幽城再臨》及時挑起了重擔。
從那之後直到現在,紫龍繼續在戰棋品類耕耘過,也在非戰棋品類推出過不少遊戲。與此同時,公司比較明顯地在地域上擴展了業務範圍。整體來看,算是輸多贏少。
緊隨《天地劫:幽城再臨》之後,公司還代理發行過一款來自韓國的卡牌二遊《異界事務所》,成績不好。隨後不久上線的一款自研的MMO《龍之國物語》表現要好得多,上線初期最高到達過iOS暢銷榜第7名,可惜之後排名逐漸下滑,大約在一年半后滑落出了TOP200。這款遊戲走的是韓式萌系畫風,在大陸市場並不那麼容易站穩腳跟。
2022年前後,大陸市場的遊戲行業整體陷入了低谷期。或許是為了避開這陣頹勢,紫龍逐漸把重心放在了對海外市場的拓展上。前些年出海已經有過幾次不太成功的嘗試,這次公司依然選擇從自己最有經驗、玩法最穩妥的卡牌和MMO兩個品類開始做起。
首先是《異界事務所》的東南亞版本《Counter:Side》,稍早於大陸版本幾個月上線,比在大陸市場的成績要好得多。遊戲在新加坡最高到達過iOS暢銷榜第2名,隨後排名波動較大,不過一年內都還能比較頻繁地回到TOP50以內。然而後期同樣乏力,大約一年半后就很少進入TOP200了。
或許是這次同一款遊戲在海內外成績的鮮明對比,讓公司更堅定了暫時優先出海業務的決心。公司接下來接連推出了三款MMO:在歐美市場發行了一款伊蘇IP的MMO《Ys Online:The Ark of Napishtim》、網易《天諭》的日服《AZUREA-空の歌-》、一款韓國暗黑題材MMO《아레스 크로니클》。其中只有《AZUREA-空の歌-》成績較好,最高到達過iOS暢銷榜第16名,排名滑落也相對較慢,不過仍然表現出後勁不足的缺陷。
也是這段時期,公司還在海外上線過一款《獸娘動物園》IP改編手游《動物朋友-王國》,採用了比較古早的彈射玩法,但沒掀起什麼動靜。
《動物朋友-王國》
經過一段時間的過渡,紫龍的又一款自研戰棋遊戲《Archeland》在此時端了出來,先上線了韓國和日本市場。遊戲上線初期成績比較亮眼,一度登頂韓國iOS暢銷榜,當時大有「紫龍第三個爆款戰棋」的氣勢。然而遊戲排名在半年內就迅速下滑至TOP200之外,有些可惜。日本市場則反響不大。
《Archeland》
此時為數不多的好消息是,《龍之國物語》上線了港澳臺市場(名為《卡利茲傳說》,由GameBeans發行),表現很好,可算是個小爆款,好歹能為公司緩一口氣。
大約從2023年起,大陸市場狀況開始好轉,紫龍也逐漸恢復了在大陸市場的發力。然而幾款重要產品都沒能發揮出希望中的優秀成績。
首先是將韓國二遊《第七史詩》引入了大陸市場。這款遊戲在韓國相當長壽,上線至今已快七年,仍能常常進入韓國iOS暢銷榜TOP20。然而它在大陸市場表現得和紫龍之前發行的許多作品一樣,前期有亮眼成績,但後勁不足。
緊接著,新的自研戰棋作品也陸續上線,都是紫龍曾投入不小的重點產品,然而沒有得到相應的回報。
新怪談題材二遊《異象回聲》由蒼火遊戲工作室研發,當時紫龍出資説明其建立了新的公司主體用於該遊戲研發,紫龍占股60%。遊戲原本定由紫龍發行,但2023年8月二測時忽然宣佈不再由紫龍發行。同年12月紫龍減持了公司股份,變為持股48%,不再是公司的大股東。
《異象回聲》後來交由雷霆遊戲發行,上線不到一周就掉出了iOS暢銷榜TOP200。就在上個月,遊戲剛剛宣佈交還研發方蒼火遊戲繼續發行。
然後就是原本作為《前線任務》IP作品宣發、後來另起爐灶的《鋼嵐》,遊戲雖曾到達iOS暢銷榜第16名,但也有後期乏力的問題。目前看來很難作為公司收入的新頂樑柱。
結果到2024年初,曾在創業初期帶頭領導了一次對紫龍的數億元投資的CMC,將約1.2%的股份轉讓給了紫龍創始人王一。
公司在去年仍嘗試了一款代理的MMO產品《仙境傳說:新啟航》。它在港澳臺名為《仙境傳說RO:新世代的誕生》,由位元組發行,剛上線時曾在不到3個月的時間里創造了5.09億元流水,如今過去四年多仍是爆款。然而紫龍代理的國服最好成績僅到iOS遊戲暢銷榜第97名,並在不到兩個月的時間便掉出了暢銷榜。
結果,紫龍近年來在戰棋和非戰棋兩條線上都不順利。去年年底,公司還傳來了大裁員的消息,有消息說是大裁百人,也有的說裁員50%。紫龍並未對此做出回應,唯一能確定的是裁員確有發生。
如今《鋼嵐》海外發行受阻,現在的紫龍,大概只能把下一個希望寄託在新品《龍魂旅人》身上。這是一款著重輕量化設計的放置卡牌遊戲,在港澳台市場由紫龍的老合作夥伴GameBeans發行,目前上線已兩個多月,仍然是前期聲勢很大、排名下滑較快的態勢。
這款遊戲預計在今年二季度上線大陸及其他市場,不知能否為紫龍帶來新的轉機。
無論哪個品類、無論在哪個品類做到什麼程度,遊戲行業的所謂成功從來不是一件容易事,佼佼者已經是實力和運氣兼具的百里挑一了。等待下一個爆款的過程,永遠是難熬的。此時再加上難纏的版權問題,公司面臨的壓力還會更大,說不定會影響未來的決策。
可是當多數產品都表現出相似的不足時,或許也該反思一下到底是哪裡出了問題。