通常情況下,角色的實力戰力有一個明顯的境界劃分,而主角大多能夠做到同境界無敵,跨境界亦無敵。
而這個區別一般比較簡單,就是看修為境界的高低,在實戰中利用一些地形乃至特殊道具,也能完成一些經典套路斬殺。
《萬古神帝》的戰力也是不少書友吐槽的一點,雖然基本網文套路沒變,但是魚魚的設定要複雜很多。
角色戰力劃分最基礎的,武道、肉身和精神力,再細緻的分下去還有功法、體質、道等等。
武器品級也非常多,前些日子又爆出至尊聖器中的品階之分,武器是完整還是缺損,器靈存在與否,收服還是被鎮壓,對於武器的威力都有非常大的影響。
拋開這些,還有角色當時的狀態,基本上不存在角色升級自動回滿血,或者一個天材地寶靈丹妙藥磕下去滿血復活的情況。
老熟人修辰天神,被須彌打爆后沉睡近十萬年,這麼久還是一道神魂,處於虛弱狀態。
再比如羅衍大帝,十萬年前也是受了傷,影響了戰力,殞神島主,想要恢復至少閉關三萬年。
神靈實力強大,狀態一旦受損,基本上大家能看到都是很難恢復的,月神當初剛甦醒的窘境也是同理。
渣渣編最怕做的榜單就是涉及戰力的榜單,無論是聖王境的【崑崙巔峰聖王榜】、大聖境界的【天獄聖卷】,更別說神境的【諸神榜】。
雖然核對了名次,但是要把正文中這些人物的戰力表現一點點找出來做成推送,大家應該能想到有多難弄。
對於大家的閱讀來說,這樣一套複雜的戰力系統,帶來的是怎樣的感受呢?