老遊戲的魅力:為何現代遊戲的複雜性堪比考研?
更新于:2025-03-26 06:46:15

對於約40歲的遊戲玩家,孩提時期沉浸在遊戲世界中是一種純粹的享受。無論是家用遊戲機的經典橫板過關遊戲,還是街機上的激烈格鬥遊戲,亦或是PC平臺的策略戰棋遊戲,他們總能在上學前擠出半小時的閒暇時光盡情遊玩,並與同窗分享遊戲中難忘的瞬間和挑戰,期盼著放學后再次投入那段快樂的時光。

然而現今,面對電腦螢幕展示的一系列製作精良的AAA級大作,他們似乎患上了選擇困難症,對著滿屏的遊戲圖示無從下手。在一陣迷茫之後,他們下定決心啟動一款評價頗高的遊戲,但經過漫長的開場動畫和耗費一兩個小時的新手教程后,這種所謂的AAA大作卻讓他們感到索然無味。於是,他們默默地轉而開啟DOS模擬器,再度沉醉於那些古老圖元遊戲的世界中。

這並非是對現代遊戲的否定,而是對於我們這些資深玩家而言,當下的遊戲系統顯得過於複雜難懂。但是,絕不能因此小覷我們這一代玩家的決心與毅力。在那個資訊不暢、缺乏攻略的年代,我們僅憑口耳相傳便掌握了一致的通關技巧,精通各種遊戲的秘笈,並挖掘出遊戲裡的所有隱秘要素。

以秘笈為例,FC平臺的《魂鬥羅》秘笈“上上下下左右左右BA”曾是全國玩家的共識;街機平臺《三國戰紀》中調出諸葛亮的方法也是廣為人知;而PC平臺的《三國志英傑傳》通過特定操作讓劉備升到99級並獲得巨額金幣的秘笈,更是不言而喻。

至於過關技巧,FC平臺的任意遊戲都不乏一命通關的高手;早期《拳皇》的特殊角色無限連技巧,以及後續開發的新玩法,讓這款經典格鬥遊戲煥發新生;DOS平臺上的《大航海時代2》,每位老玩家都能如數家珍地列舉各港口特產。

雖然這些遊戲在視覺表現上或許不及今日之作,但其背景音樂、打擊感及整體遊戲體驗卻毫不遜色,帶給我們的歡樂至今仍回味無窮。相較之下,當代許多遊戲從開局便令人迷惑不解,諸如備受讚譽的《艾爾登法環:黃金樹幽影》,儘管享譽全球,卻也因其難度被玩家熱議。然而對我這樣的老玩家來說,其複雜的屬性介面和操作系統已讓我望而卻步,完全失去了繼續探索的慾望。

這並非出於懦弱,若僅是難度問題,我堅信它不會超過我曾玩過的FC版盜版《魔界村》。然而,那些繁複的屬性介紹和操作方式對於我這個年齡段的玩家而言,實在是興趣缺缺。有這時間,我寧願去翻閱考研書籍,考取在職研究生提升職稱,增加收入豈不是更美?為何還要將所剩無幾的休閑時間浪費在這樣的遊戲上?

也許對年輕一代而言,遊戲的複雜度正是廠商誠意的體現,即使劇情和玩法平平,只需畫面精緻、音樂動感、時長充分,便足以稱之為佳作。但對於老玩家來講,遊戲的魅力不止於肝,只有那些能觸動心靈、成為經典的遊戲才值得銘記。