前 R 星設計師談開放世界遊戲疲勞:“地圖太大玩家不想探索”
更新于:2025-03-26 05:03:37

IT之家 3 月 24 日消息,在上周的遊戲開發者大會(GDC)2025 上,曾參與《GTA6》和《荒野大鏢客 Online》開發的前 Rockstar 設計師 Cameron Williams 分享了他對開放世界遊戲的見解,他認為有些開放世界遊戲過於龐大,會讓玩家產生“探索疲勞”

Williams 認為,現代開放世界遊戲陷入了一種“大即是美”的誤區,遊戲地圖面積越來越大,任務點也越來越多,但主支線的設計卻並未在其中找到平衡,玩家在面對越來越大的地圖時可能會陷入疲勞。

他還以《刺客信條:影》為例,稱該作雖然大受歡迎,但該遊戲過於依賴快速旅行機制來彌補劇情點之間的較遠距離。他還提出“直線形玩家”的概念 —— 這類玩家只想專注於體驗主線劇情,厭惡被支線劇情打斷節奏。他稱現在的開放世界遊戲對“直線形玩家”越來越不友好,玩家在看到地圖上的問號或其他圖示時可能會陷入糾結,考慮是否值得花大量時間去前往這些地點,以及前往這些地點後的收益是否值得,在這些糾結中玩家就產生了“開放世界疲勞”。

IT之家注意到,這位前 Rockstar 設計師在離開 Rockstar 后,加入了由前 Rockstar 創始人 Dan Houser(丹・豪瑟)創立的 Absurd Ventures 工作室。