【本文由小黑盒作者@關刀劃過紅玫瑰於03月24日發佈,轉載請標明出處!】
在遊戲開發者大會(GDC)上,前R星設計師卡梅隆·威廉姆斯(Cameron Williams)發表了一場引人深思的演講,他指出,如今的開放世界遊戲正面臨著一個嚴重的問題:內容過於臃腫,導致玩家出現“探索疲勞”。
卡梅隆·威廉姆斯曾參與《GTA6》、《荒野大鏢客Online》等知名遊戲的開發,他的見解無疑具有相當的分量。他認為,現代開放世界遊戲過度追求規模和內容的豐富度,卻忽略了玩家的實際體驗。“我們看到很多遊戲試圖把所有的東西都塞進去,結果卻讓玩家感到無所適從。”他在演講中說道,“地圖變得越來越大,任務和活動也越來越多,但這真的是玩家想要的嗎?”
威廉姆斯提到,在開放世界遊戲中,玩家往往會面臨“選擇癱瘓”的困境。當地圖上佈滿了各種各樣的任務標記、收集品和活動地點時,玩家反而不知道該從哪裡開始,也難以決定自己下一步要做什麼。這種過多的選擇不僅沒有增加玩家的自由感,反而讓他們感到困惑和疲憊。
他以《荒野大鏢客2》為例,指出即使是這樣一款備受讚譽的開放世界遊戲,也存在著類似的問題。“在《荒野大鏢客2》中,開發者花了大量的時間和精力去製作那些精美的支線任務和細節內容,但實際上,很多玩家根本沒有注意到這些。他們只是沿著主線任務一路狂奔,因為這樣更簡單,也更直接。”威廉姆斯認為,這說明遊戲開發者需要重新思考如何引導玩家去體驗遊戲的全部內容,而不僅僅是依靠地圖示記和任務提示。
此外,威廉姆斯還提到了開放世界遊戲中的地標設計問題。他認為,地標應該是吸引玩家探索的關鍵元素,但如果地標過多或者設計得不夠獨特,就會失去其應有的吸引力。“當玩家在地圖上看到密密麻麻的地標時,他們會覺得這些地方都差不多,沒有什麼特別之處,也就沒有了探索的慾望。”