【本文由小黑盒作者@曼殊沙華l於03月03日發佈,未經許可不得轉載!】
完善的劇情流程,比起世界更加引人入勝,每個任務都有人跟隨和劇情cg,線性任務輔助開放世界,每到一個地方都會帶你瀏覽風光。隨時隨地吃飯,任務流程更簡潔。
無敵爽快的動作模組,我只能算是怪獵新人,雖然打過世界和崛起,但也只是信號彈獵人,因為怪獵的動作深度真的需要大量學習時間,伴隨著怪物極高的傷害很容易勸退新人,但是這作對新人極其友好,不管是怪物難度還是動作模組都有改善。我也不是ldx所以沒資格在這方面高談闊論,就說我自己的感受,我玩怪物獵人世界的時候開荒玩的大劍,後來因為真蓄一直鋤大地加上緩慢的收刀以及超慢的移動,可有可無的防禦,靠著信號彈打完本體然後練了段時間弓箭才找到遊戲樂趣。而荒野這作大劍是絕對的萌新福音,集中模式常駐調整視角,指哪打哪,防禦無敵強,掉血很少可以一直防,精防加角鬥爽感拉滿,傷口喇肉交互拉滿,還有預判抵消上撈增加上限。可以說真的讓我感受到了動作天尊的魅力。是世界的軟化,崛起的蟲絲的高級結合版,無論互動性還是對新手友好度都拉滿。怪物難度對於老玩家來說可能簡單了一點,但是對於新玩家或者我們這種只有一點基礎的玩家來說剛剛好,上位很簡單,下位循序漸進,不靠信號彈也可以單人狩獵搏鬥,就算有信號彈除非有朋友不然也建議用人機隊友,他們傷害不會過高可以讓你有狩獵體驗,(當年世界被救援的時候有時我連怪都沒看見就被秒了)開局自帶坐騎換區也不像世界要自己跑,總結來說,這是新玩家最值得體驗的一部怪物獵人。
即使經過簡化以及優化,怪物獵人的動作深度依然是需要一定的學習成本的,而且基本需要自己找視頻學習,新手建議先找一個武器統攬的視頻看喜歡那種風格然後再進行遊玩。還有一大堆配裝以及各種複雜技能都有著很大的學習成本,這個建議大家前期就打完怪哪個防禦力好攻擊力高能做哪個做哪個,後期等你喜歡這個遊戲多刷刷帖子自然就會了。
優化確實一言難盡反正大夥應該都瞭解了也不多做贅述,只能說如果沒有幀生成幾乎就玩不了遊戲確實讓人難崩。過場動畫永遠是先載入多面體再載入紋理也不知道是為什麼。