《絕地潛兵2》創意總監:別貪進度跳過前期製作階段
更新于:2025-03-26 03:45:05

在遊戲開發者大會期間,《絕地潛兵》系列開發商Arrowhead Game Studios創意總監Johan Pilestedt主持了題為“《絕地潛兵2》:Capturing Lightning in a Bottle”的座談會,分享了遊戲成功的關鍵以及開發初期的重大失誤。

儘管《絕地潛兵2》於2024年2月上市后迅速爆紅,成績斐然,但Pilestedt表示,開發過程遠比前作更為混亂。團隊原本希望避免複雜的開發迴圈,計劃在4年內完成遊戲,但最終卻花了7年11個月26天。

Pilestedt認為,最大的錯誤在於跳過了前期製作階段(Pre-production)。當時團隊認為已經確立了遊戲的製作方向,決定直接進入正式製作階段,結果反而浪費了不少資金與時間。作為過來人,他向出席者呼籲:“我們直接跳過了前期製作階段,這是極大的錯誤。在投入數百萬美元資金前,請記得務必先做好功課。”

儘管如此,Pilestedt也強調,開發者應該勇於承擔風險,切忌過度隨波逐流。而對於遊戲開發團隊而言,一直打安全牌是一種死亡宣告。