【本文由小黑盒作者@G胖受害者遊戲鑒賞家於04月05日發佈,未經許可不得轉載!】
【此篇評測來自G胖受害者鑒賞員:MAXWELL】
銀河惡魔城遊戲中不可多得的必買神作,空洞騎士可以說是2017年最強黑馬之一,在類銀河惡魔城多如牛毛的遊戲競爭下,以其獨特的關卡設計,有趣的收集機制、舒服的手感、令人難以忘懷的劇情、同時兼顧低玩和高玩的各種模式等一戰成名。目前本人已經全成就。
隨著關鍵道具的解鎖,地圖的逐漸開放,主角也越來越深入這個世界謎題的中心。在一路上遇上各種各樣的夥伴之後,通過他們這個世界觀也慢慢的被講述出來。同樣是類銀河惡魔城遊戲,會在剛開始就將這個世界觀告訴玩家,然後再給玩家設置一個目的去達成,例如打敗大魔王,例如追回被奪走的xx。但是空洞騎士與宮崎老賊的碎片化表達方式大同小異,通過一步步摸索一步步推進度碰上一個一個人,這個世界觀才慢慢的被還原出來。以至於到最後為成為空洞之心多了一股惆悵感和沉浸感。
空洞騎士提供了整個玩家群體都對應的內容。同時在地圖設計時,並沒有很嚴格固定關鍵道具的獲取順序,而是可以通過自由探索到可抵達的區域,令玩家的進度路線和速通等都提供了多個解決方案。
普通模式:適合新手玩家、嘗鮮玩家等第一次接觸空洞騎士的玩家,也是解鎖其他模式之前的第一課。
困難模式:普通模式下通過自我限制通關條件提高遊戲難度,例如不適用護符,或維持1血打BOSS等。
鋼鐵之魂模式:不能死亡,無復活,死亡直接連帶存檔一起刪除(夢之釘的戰鬥死亡不會毀滅存檔)【在通關普通模式后,在新存檔選擇時會解鎖“鋼鐵之魂”模式】
尋神者模式(BOSS RUSH模式):練技術刷五門速通,純純一直打BOSS練技術【在普通模式找到隱藏區域-神居,並且在其中打通前三個殿自動解鎖“尋神者”模式】
速通模式:10h速通成就、5h速通成就。
一直被吊著的佐特,小迷妹佈雷塔,被感染的米拉,教劍招的釘匠(Nailmasters)三兄弟,到處賣地圖的柯尼法等等。不要看空洞騎士是一個小小的獨立遊戲。每一個NPC都有其獨特的支線任務並且有些還有相互關聯。(譬如佈雷塔後期會去找佐特)。當玩家在一個個新地圖裡孤獨旅行的時候,都可以見到新的或者之前見過的NPC同樣在地圖裡旅行。他們好似有自己的旅途並且是不是跟玩家偶然遇見,並且玩家的不同抉擇也會使這些NPC們走向不同的結局(live or die)。但前行路上的他們,讓這個黑暗的世界下多了一絲絲溫暖之光。
空洞騎士諸如此類的收集還有很多,護符收集、面具收集、魂器收集、釘子升級收集等等,都隱藏在地圖的某一角,實在找不到可以網上搜一下全要素收集地圖,目前有兩個版本,都很全。目前我個人還是傾向於那個DEMAJEN做的地圖,做的非常好看。另一個大佬做的只有文字,比較難查閱。
不要看空洞騎士只有簡簡單單幾個按鍵,攻擊,跳躍,衝刺,法術。但是攻擊衍生出來上下劈、蓄力斬,還有靈魂之火、深淵咆哮等不同類型的法術,只需要簡單的方向鍵+攻擊/法術就可以做到,並且暗影衝刺還有簡短的無敵時間。結合不同類型護符的搭配又可以衍生出骨釘平A流,法術流等不同流派。簡簡單單幾個按鍵卻將空洞騎士的動作系統充滿技巧性,並且銜接調教的非常絲滑和流暢。不存在所謂的頓感和笨拙硬直,細節反饋給的非常到位。優秀的動作系統更需要優秀的BOSS設計來相互交融更進一步。空洞騎士的每個BOSS都有非常明顯的BOSS風格,並且匹配了相應的環境互動(例如地圖塌陷、牆壁反彈、跳躍平臺等),環境變化有時也是攻擊的一部分。並不等同於很多傳統的BOSS RUSH打完之後對這個BOSS毫無印象,相反每個BOSS都被巧妙地融入了空洞騎士的世界觀和故事情節中,很多BOSS的設計都有深刻的背景與情感驅動,使得這些戰鬥不僅是技能和反應的較量,還是故事的延續和情感的傳遞,使你在擊殺一個BOSS之後還能久久回味。比如:“啊!芬達!”
CPU: AMD Ryzen 7 7735H
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop