SFC暗龍傳說,堪稱超任末代豪華RPG,卻因漢化原因無人問津
更新于:2025-03-26 00:39:14

就在上月又有漢化組公佈了SFC末期名作的完整漢化遊戲ROM,這是由ASCii SOFT發售於1997年的近未來風格RPG《索利德行者(Solid Runner)》,之前也常被稱作《暗龍傳說》。

還記得1997年的你在玩什麼遊戲嗎?反正筆者那時候剛高中畢業在找工作,因為入手的是世嘉土星,記得閒時在玩的遊戲是《機戰F》《靈魂駭客》。又因為小夥伴圈子裡經常互換主機玩,所以《最終幻想7》也已在攻略中了。

在32位次時代遊戲即將稱霸遊戲界的前夕,這樣一個名不見經傳的RPG出世了,因為圖像落後及語言不通的原因,這遊戲一直無人問津,直到互聯網時代才有機會得以窺見其真容。

要說該作的開發商ASCii SOFT,也並非筆者熟悉的名號,在印象中最深刻的也只有SFC上的《RPG製作大師》系列,該軟體同時也是PC時期《RPG Maker》的始祖。

說到RM遊戲,總覺得這家廠商似乎大有來頭,不查不知道一查嚇一跳,這家ASCii居然是與微軟有關,當年比爾·蓋茨與私交甚好的工程師西和彥聯手,牽頭成立的就是這家ASCii Microsoft。

這家公司一直在個人PC領域深耕多年,其經營理念是推出眾多的“ツクール”軟體,也就是開發工具類套件,除了RPG工具外還有且不限於音樂、格鬥、電子小說、動畫……等ツクール,幾乎把控了當時日本的電腦軟體製作發行。

然而反觀這個《索利德行者》雖然出自名門,遊戲中也包含了有眾多在當時看來頗具前瞻性的世界觀設定與概念,然而做工具出身的公司並不一定會做遊戲,尤其是如何做一個“漂亮”的遊戲。

首先先解釋一下《索利德行者(Solid Runner)》這個遊戲名里的兩個單詞:

Solid(固體),筆者不知道多少玩家是錯看成《合金裝備》的遊戲,這個單詞所指代的其實是故事所發生的索利德市,並不是1998年發售的那個《合金裝備索利德》。

Runner(步行者)這個其實是一詞多關,其一是指主角在索利德市幹著萬事屋的行當,其二是遊戲中戰鬥主要依靠一種名為“Runner”的外骨骼戰鬥服系統。

其三是這個詞也有“走私者”的含義,因為這個索利德市是個黑社會、走私者、毒品橫行的罪惡都市,因此這又賦予了“索利德行者”更為黑暗的含義。

本作的舊譯名為《暗龍傳說》,這個就完全與“太空戰士”一樣屬於誤譯了。引用漢化組的一些話,是舊譯者完全不了解遊戲就胡亂蓋名,“暗龍”實際上是索利德市其中的一股唐人街黑幫勢力,只是在序章里出現了漢字,就用了這個名字。

光看《暗龍傳說》這個舊譯名以為是個中世歐洲風的RPG,實際上這遊戲世界觀是建立在近未來的賽博朋克風格之上的。

遊戲主角比較像正經版的《城市獵人》冴羽獠,他是修道院長大的孤兒,並在青年時就在戰場過著朝不保夕的日子。

在經歷了一連串戰爭悲劇之後,回到了索利德市,幹起萬事屋的行當,專接各種棘手的委託任務,所謂《索利德行者》正是這麼個意思。

劇情中主角還與暗龍組織的大小姐過上幸福的婚姻生活,但是在流程中的字裡行間可以看出,這傢伙其實是個老色痞。

只不過主線劇情的委託並沒有這麼多的豔遇,基本都是去討伐那些奇形怪狀的生化怪物,或是同樣的機甲Runner。

當年很多遊戲雜誌對《暗龍傳說》的評價都是“SFC晚期遊戲,在圖像表現上近乎次時代水準”,當實際玩到後發現全還是2D圖塊,甚至遜色於稍早前也就是1996年推出的《大金剛3》《財寶獵人G》這些SFC頂級圖像遊戲。

雖然《安龍傳說》人物圖塊尺寸足夠大、動作細緻、城鎮的描繪也算豐富,但配色方面借鑒了《銀翼殺手》又沒全學來,整體土黃色調顯得相當乏味。

作為遊戲最重要的戰鬥部分,所謂Runner比較類似《前線任務》的WAP,但這個不合格的機設卻設計成“土肥圓”的胖子,搭配場景高度統一的土黃色,觀感上實在算不上好看。

雖然後期也有換乘,但那個綠色塗裝也好看不了太多就是了。交戰中視覺與DQ類似是以己方主觀視覺,敵方角色看起來比自機設計得要好,總算是挽回點面子,不過也令我好想駕駛敵方機體啊……

《暗龍傳說》戰鬥方式是站樁輸出這個就沒得說了,畢竟不是ACT或ARPG嘛,反而是我等手殘玩家的好消息。

唯一值得稱道的就是戰鬥指令的輸入方式非常超前,是《女神異聞錄5》那種按鍵對應武器,分別是雙手雙肩對應ABXY,因此戰鬥非常流暢基本不用繁雜的指令選擇。

只可惜古早遊戲的通病遇敵率偏高,而且全程戰鬥只能單人參戰,幸好敵方也是講武德的一個個上來單挑,能玩進去的也是比較爽快的戰鬥體驗。

其實《暗龍傳說》也就是《索利德行者》這款遊戲真正的精髓在於劇情,只可惜礙於篇幅所限,今天先寫個概述吧。下次有機會再與大家講述這個屬於索利德市萬事屋的故事!

作者:霸王蟹(80后遊戲編輯)

編輯:小雷