怎麼辦?白毛少女和紅毛女僕瘋狂發糖,神樹殘響中我們能玩到什麼
更新于:2025-03-26 00:30:43

作為一個玩了上百款二次元遊戲的牢玩家而言,在眾籌時期就斬獲30w額度的《神樹殘響》成為了我不得不品的一道美味佳餚,不單單局限於女孩子之間甜蜜的百合,更因為在吃糖之餘,我能在一款有著精美立繪的遊戲中,體驗到有著上百種不同卡牌構築的卡牌戰鬥。此外遊戲還有採集、煉金、解謎等玩法驅使著我不斷深入這魔幻的故事。

庇佑之樹與神樹之子

遊戲的設定是圍繞著一棵古老的神樹展開的,人們信仰著這棵神樹並從中獲得力量與祝福,甚至神樹有著令人起死回生的力量。而我們的白毛女主“赫卡特”作為神樹之子,神樹子,從她出生時便被人們寄予厚望,享受著他人的崇拜和愛戴。

作為大海和神樹的女兒,母親是神樹的化身,而父親是大海的男兒,哥哥在教會擔任教皇左膀右臂。而在神樹節上,一場突如其來的變故打破了美好的一切,在節日進展到高潮時,教皇被刺殺了。人群的恐慌、暴動刺激著赫卡特的神經,過往的日常成為碎片,而年幼的她,為了保護身邊的人,更加堅定的想成為一位騎士

線性的遊戲展開穿插支線豐滿人物形象

遊戲以章節展開敘事,同時通過豐富的直線塑造人物形象。在故事的開始,作者通過一系列強制發糖,就是是把我的腦袋架在斷頭臺上一樣,我只能目不轉睛地看著主僕二人的甜蜜互動,稍不小心鍘刀就會掉落似的。

二人之間搞笑的對話或許會令你在不經意間笑一下,例如當赫卡特正在虔誠的進行謝飯禱告,而愛拉則希望能吃到更多好吃美味的食物,倘若單單是二人之間的謝飯禱告,那麼會顯得有些多餘,但目的不同的兩人不單單豐富了人設,也埋下了伏筆。

此外就像是在故事開始沒多久,任務指引我們前往咖啡店、甜品店.......吃上了赫卡特最喜歡的青椒飲料,卻發現女僕愛拉沒有一起享用,一番交談過後得知愛拉最討厭的就是青椒!

劇情並沒有就此結束,白毛少女領著她的紅髮女僕前往了另一處飲料店,她點了一杯她最喜歡的青椒苦汁和一杯草莓牛奶。至於後續會發生什麼,想必也無需過多介紹

你以為愛拉真的喝到了草莓牛奶嗎?那你就大錯特錯了,赫卡特使出了撓癢!

效果拔群,趁著愛拉不注意把買給她的草莓牛奶全部喝完了!

在前往西海岸與父親交談時,得知在王國地底的目前想見我們一面,跨過艱難險阻后,母親問了一個這樣的問題

“這份血脈會給你所以想要的和不想要的一切——信仰、才能、使命、宿命”

你願意和我一樣成為一株只能紮根於大地,沒有人的身體,甚至沒有自由的植物嗎?

是為了自己而活還是為了城裡的百姓而死,當時在赫卡特心裡還沒有太多的想法,但是隨著她逐漸長大,和她最喜歡的愛拉,她的兄長、甚至是她的老師和教會裡的朋友交談之後,似乎一切有些許不同了。

人最為強大的武器是擁有創造力的雙手,這是我在這款遊戲中最喜歡的一句話之一。如果說隨著時間流逝,自然而然的成為神樹能夠回應人們的期待,但最為要好的朋友和家人,師長會因此而落淚,那麼赫卡特真的會開心嗎?是循規蹈矩,還是突破既有的框架在保護朋友的基礎上尋找新的道路,赫卡特還很年輕,她還有很多的路可以走。

但她也很滄桑,從幼時就被灌輸思想,被百姓所敬仰,在某年化成神樹的一份子似乎是理所當然的事情,但未曾想過自己還活著。我想愛拉的到來也是她尋找自我的一部分。兩個人互相成全彼此,為了更美好的未來而進發著。

地圖探索+資源採集+輕微解謎+打牌

除去美少女們的百合日常,遊戲的令一部分就是上述的內容了。遊戲中的場景相當的多,相當用心,並非是套皮,換個內容。

從一開始的修道院,不單單是可愛且數量龐大的修女,還有西式的建築,甚至在地圖中還有著不同等級才可以採集的資源。但可惜的是修女和其他部分npc並不能進行交互,唯有她們觸發支線任務才能有些許的互動,有點可惜。

除了不同的場景,遊戲中還藏著些許解謎內容,例如當你到達太湖,並且由於好奇心驅使下探索時,會發現有一些地方到達不了,但無需擔心,通過和場景中的拉杆進行交互就可以改變當前的佈局,例如在下圖中,就是令礦車運作,乘著礦車渡河

除了基礎的開關交互,遊戲中還有其他的有趣的小遊戲,例如很經典的推箱子,整體難度不大,倘若失誤了就重新載入一下地圖就可以重置。

而退出當前地圖再重新載入這一操作在很多時候都很方便,例如我們可以無限的刷取採集素材,提高等級、擊殺怪物,在一開始的架子上有一本秒殺手冊,開啟后可以和p5的龍司coop一樣秒殺低等級。方便的很。

還有一些不論正誤都沒太大關係,僅僅是幫助我們更加瞭解遊戲背景的問答

打牌肯定是遊戲的一大樂趣了。

製作組做了上百種不同的卡牌,並且每一張卡牌都有自己獨一無二的效果。我個人覺得是有10類,從最為基礎的物理到冰炎電水光暗風地,再加上一些增益手牌,例如攻擊增加,防禦增加、速度增加等等,可玩性很高,我可以在牌庫中塞滿同一系別的手牌,打出對應的屬性效果

例如有一張群體攻擊牌,他會額外附加敏捷0.5倍的傷害,又或者是不同的系別混搭,先是使用令敵人進入風突狀態的風刃術,再搭配上炎系的攻擊牌,能令傷害更高。並且能應對的場面也更廣。

除了常規的回合製作戰(把buff加滿開始火拼)之外還有劇情戰(持久戰),第一個遇見的劇情戰是必輸的,沒啥好講的,無非是通過主角和敵人的對話更豐滿人物形象。

那麼有人就要問了,主播主播,這麼強力的手牌要從哪裡獲得呀?

其實很簡單,除了遊戲基礎給的卡牌意外,我們獲取牌的方式更多是通過開啟技能捲軸,技能捲軸的獲取主要是通過開啟場地的寶箱,或者擊敗精英怪或者章節boss,

此外擊敗小怪後會掉落智慧珠。我們可以通過技能加點獲取牌組進行構建。說是技能樹,感覺更可以當作是卡牌商店,不過技能樹也沒錯就了,但我們通過卷軸開出來的手牌同樣會在技能樹中解鎖,就有些許的矛盾

不過也還好除了用於獲得卡牌,我們還可以通過智慧珠進行基礎的加點,例如造成的物理or法系傷害更高,或者是基礎的生命、移速等等,沒有無用之物

除了手牌,遊戲中還有防具和武器,飾品等rpg的常客,最有意思的是,換上了不同的防具後,赫卡特的角色立繪會隨之改變,真的是驚喜滿滿了。在場景中還有武器商和神秘道具姐幫你變強,不過需要進行場景的素材的採集,才能更進一步。遊戲的難度可以調節,倘若真的打不過可以適當降低難度,會令自己輕鬆不少~

其實說回正話,遊戲中最戳我的依然是角色的立繪,你可以在這裡看到各種各樣風格不同的美少女,但她們都會圍著赫卡特展開故事。

例如有著巫女元素的旅行者,

可愛的紅發紅瞳女僕愛拉,

破碎感和佔有欲十足的茜茜

最為反派卻意外迷人的拉拉

感覺不太像好人的神樹本樹

有著愛心尾巴,為尋回力量而行動的麗麗莎

被救的奴隸少女等等

xp覆蓋極其廣泛!

結語

我個人覺得遊戲的總體進度是很緩慢的,很多時候我們的主線故事只是一件相當小的事情,例如幫某人跑腿,到達某處,説明某人,但在和這些事件的接觸之後,日常中的一些小小事都在改變那個原先覺得自我犧牲壯大神樹理所當然的白髮少女。

當然也有玩的不舒服的點,蠻多人說過的,rpgmaker是這樣的,雖然有很多經典的作品,但面對現在品類豐富的獨立遊戲,我覺得rpgmaker製造的遊戲更需要耐心。也更挑人。如果能接受,那麼這款摁着你腦袋發糖的王道百合rpg真的值得一試!