趣味無限,但肝也會隱隱作痛——雙點博物館的兩面性評測
更新于:2025-03-25 23:40:16

【本文由小黑盒作者@大眾點評鑒賞組-幻月於03月09日發佈,轉載請標明出處!】

感謝Steam“大眾點評”鑒賞組 極品路人甲 的遊戲測評

作為一名雙點系列的粉絲,雙點博物館一出預告,我就加入了願望單,經歷了幾天的遊玩,這款遊戲給我的感受是“輕鬆有趣,深耕折磨”。以下基於實際體驗,總結目前的優缺點。

優點:

1. 各館展區鮮明,各有特色

比如說化石館:從挖恐龍骨架到拼裝霸王龍,從琥珀到冰封,再到植物園展區,過程簡單但成就感足。

靈異館:鬼魂在展覽屋裡飄來飄去,幽靈畫像突然翻白眼,一直盯著你看的娃娃,鬧鬼的人偶等等。

2.雙點遊戲必聽的廣播

女主播的各種吐槽都非常到位,內容中還有很多雙點醫院的的彩蛋,比如說先治療再去雙點醫院什麼的,雙點市彷彿就在眼前一樣。廣播的語氣和語法讓人很難想像到這是一款外國的遊戲,只能說遊戲廠商非常重視中國市場,加分~

3. 基礎玩法簡單明確

挖化石→擺展品→收門票的迴圈清晰易懂,前期經濟壓力小,偶爾處理“鬼魂出逃”“冰融化了”“小偷來了”等事件,基本上規劃好就不會有太大的問題。

4. 輕度自定義有趣

模擬經營類遊戲最快樂的時候就是建造的時候,比如說我,就在靈異館中設計了一條完整的動線,你進來了,就得走完,除非你原路返回,出口是我禮品店,必須進店才能離開。而且遊戲中重建的懲罰是零,也就是你可以隨時推倒重新規劃,一開始為了數值而擺設的物品,可以更加美觀的處理了。

缺點:

1. AI有時候讓人抓狂

類比類遊戲的通病了,捂著襠離廁所越來越遠,保安不知道去優先收集我的錢,先去喝水什麼,你渴死了沒什麼,我的錢少了可是大問題

2. vip任務設計

原價幾千塊的展品,你想一萬買,問題是我直升機出去一趟也要幾千塊,而且這可是搖錢樹,感覺這個賣展品的任務很不合理,我基本是上不會賣的

3. 展品互動流於表面

花大功夫修復的恐龍骨架,沒有什麼其他互動,只有植物展品互動還多一點

靈異館的鬼魂只能在房間里觀賞,不如雙點醫院的病人(去世)有個性

遊戲缺乏隨機事件(比如鬼魂惡作劇、恐龍骨架突然復活、展品走下台什麼的)展品就只能看,導致新鮮感流失快

4. Steam Deck體驗不佳

畫質打折厲害,掌機模式字體過小,化石標籤上的文字根本看不清,後期卡頓明顯,建議這種遊戲還是在電腦上或者用遊戲機串聯會比較好

5.雇員必須死

遊戲中員工的等級越高,需要的工資越高,哪怕我把吃喝拉撒睡各種困難都解決了,你也快樂不起來,一心就是想要錢,知不知道開博物館很難的好吧,你不幹有的是人幹,開了換新人就是。索性遊戲中新人和老人至是存在等級的差別,別的基本上都可以通過培訓解決。雖然換人是小問題,但是作為一個戀舊的館長,我還是希望有一些不要工資或者不漲工資的員工

6.展品的設計

中期需要消耗展品來加知識爬科技樹,有點讓人心疼,想刷高知識又只能一個勁派人去,這裡會消耗大量的時間。而且遊戲中各個展品的屬性也存在差異,想多賺錢搞優質路線,就只能放棄那些普通品質的展品,感覺有點可惜

總結:非常不錯的週末消遣

如果你想要一款“不用動腦、隨時能玩”的搞笑經營遊戲,雙點博物館足夠提供十幾個小時左右的歡樂時光。但若期待深度內容或長期耐玩性,可能會覺得玩法單薄,肝會隱隱作痛。

文明6 秘密結社模式
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2025-04-06 01:46:00