缺點?優點?終末地測試報告!
更新于:2025-03-25 23:39:42

【本文由小黑盒作者@starjump於03月08日發佈,轉載請標明出處!】

    各位旅行者共鳴者開拓者艦長博士管理員們早上中午晚上好!這裡是忙了兩周但是不知道在忙什麼東西的星跳!距離終末地結束測試也有一段時間了,今天,我來為各位交上這一份測試報告!

篇前疊甲:

原神60級,崩鐵70級,崩三88級,鳴潮79級(別問,問就是懶得刷體力),舟120級,且視頻僅為個人觀點,如有不符合您的想法的觀點,請以自己的觀點為準!!!!!!!

遊戲優點

遊戲類型

遊戲的內容和類型足夠在二遊中足夠新穎,當目前的二遊還被困在開放世界、都市、國風類型的時候,終末地就玩起了基建、新國風(共和國國風怎麼就不是國風了)和箱庭探索。

可以說是繼原神后又一個出圈產品,當然這也只是目前,後面能不能真正的火起來還要看鷹角後續的操作。

探索

說起箱庭探索,終末地的探索也是帶有一點點優點,至於為什麼是一點點,後續我會提到。就拿解密來說,他的解密和找寶箱並不難,大概和以前的崩鐵是一個水準(是給人的玩的)。它既不是那種反人類難度的解密,也沒有陰間角度的寶箱,這一點可是在目前的遊戲中很難得的品質。

抽卡以及角色養成

現在不是米池的遊戲簡直是鳳毛麟角,終末地的角色抽取機制是80抽保底可歪,首次120抽必得(只有首次)。

專武需要在抽取角色后獲得武器配額來抽取(抽卡資源節省,武器池雙金概率極大),且會有一個可用2680資源直接換取的六星武器。

角色也有命座系統,但命座並沒有角色機制,也就是說你抽出來的角色已經是完全體了,命座僅僅只是數值提升(減少CD、提升傷害等),不會再有“抽屍塊”的說法。

遊戲缺點

探索以及資源收集

為什麼探索又是優點又是缺點?那當然是他的探索有些地方過於糙彈!一些看上去能上的台階(地形)你就是上不去,必須繞路。以及幾乎沒有的地圖指引和入水即化的角色等等簡直令人想要下一秒就衝到海貓的面前給他兩大耳刮子(開玩笑的,貓哥放過我)

資源收集更是難受,怪物掉落物極其稀少,升級以後白色/綠色的掉落物更是如此,很多需要怪物掉落物的東西根本做不了。

配音以及劇情

玩過舟的博士們應該都知道,中文配音一直是舟的重災區,到了終末地也是如此。例如餘燼的“我將照耀”等等。劇情方面也還有待打磨,目前的劇情一直都有提到“只要有管理員就一定能解決”,但是實際我們並沒有發揮很重要的作用,這裡就有點過於“個人崇拜主義”了(這個國風也能複刻???)。不過令我沒有想到的是,這次居然真的有“鷹語”,這倒是值得誇讚。(劇情動畫)

戰鬥手感

終末地的戰鬥手感可謂是極其拉跨,不能說有點差吧,只能說是完全沒有。在戰鬥時我甚至都不知道我到底閃避了沒有/打中了沒有,他的戰鬥手感甚至比不上崩鐵這個回合制遊戲,這個問題在打boss時尤為嚴重。順帶一提,我還觸發了一個無限自動閃避導致無敵的bug

總結

滿分一百分,能夠給到大概70-86分,更高的分數需要鷹角自己去優化來獲取。當然,我相信終末地這款遊戲的潛力,未來是一定能夠在二遊市場乃至整個遊戲市場大放光采的

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