空空兒上線體驗服后,指尖也是光速就進去體驗了一下,從訓練營到實戰,對他的瞭解也越發深刻,不過畢竟是剛剛上線,即便是“熟悉”也只是很淺層的理解,但我也迫不及待跟大家分享我的觀點了。
少司緣偷錢是錦上添花的東西,但空空兒的偷裝備可能會改寫戰局,正如我此前腦補的一樣,如果出門就去偷打野的打野刀,他會非常抓狂。
四秒一個被動,使得他的跑圖效率極快,位移類似閃現,可以在草和草之間的位移不漏視野,所以出門直接衝到敵方一塔下,靜待打野露頭,之後直接衝進去把打野刀偷走,哪怕只偷一次,七秒鐘沒有打野刀,這個打野效率會低多少,我想不用多說。
高端局單單這幾秒的干擾,可能就已經能影響全域了。
羊毛可以在一只羊身上薅,身邊有隊友,可以不斷偷裝備給自己、給隊友,而被薅的“羊”直接丟失幾件裝備,還是身上最值錢的裝備,這還怎麼玩?
而另一個特點就是大招的迷惑性脫身技能。
將一個分身留在安全位置,大招開啟后立馬和該傀儡交換位置,就能讓自己脫身,在敵方的視角裡,本體和分身是無法判斷的。
①偷裝備可以大大降低敵方戰鬥力,補充己方的戰鬥力。
②分身具有迷惑性,讓單體攻擊的英雄白交技能,起到楊玉環大招吃技能的作用。
③跑圖效率極高,四秒一次的被動,鬆手即可位移,並強化普攻,可以遠端減速敵人。
④分身可繼承本體的動作和特性,比如偷裝備。
⑤自身靈活,加上分身的效果,不容易被針對到,12技能增加護盾,且可以疊加。
⑥理論最強姿態,身邊有四個隊友,能把一個英雄的裝備扒光,被動本體一個,兩個分身兩個,大招開啟后迅速拉滿能量條還能觸發一次,但也僅限於理論,實戰很難打出來。
①無續航,怕消耗,只靠護盾無法應對所有的場景,被打掉血只能回家補給。
②分身繼承本體當下狀態,自身被消耗而無法補給,會讓空空兒戰力大打折扣,因為分身繼承的是當下的狀態,你本體半血,分身也是半血,作用會很小。
③作用不穩定,偷到的裝備是否合身,很多時候全看運氣,法師在你臉上你打不打?偷了個法系裝備,對他的增幅是0,所以我個人覺得空空兒應該增加一種全系屬性加成才靠譜,哪怕是裝備給隊友,也不是很穩定的樣子。
④分身作用小,容易成為血包,只能和大招聯動,同時觸發偷裝備的被動,以及迷惑敵人外再無其他,後期沒控制,沒傷害,容易被當成血寶寶。
⑤輔助作用單一,其他位置也很難勝任,作為輔助,只有偷裝備這一個作用,感覺作用不如常規軟輔,因為保不住隊友,增加的buff也很苛刻,因為裝備都是偷到自己身上,額外的才會給身邊較近的隊友。
而其他的位置,打邊路沒有爆發,對後排威脅極小,打野也沒有抓人手段,連招213看似美好,但一個位移即可讓你傷害全部打空,沒有後續的容錯跟進。
總結一下:空空兒很強嗎?其實理論上講,如果你真的把目標四個裝備扒光給到了隊友,那麼逆風情況下就能抹平經濟差,甚至反超,然而理論歸理論,實戰中能否打出來這個效果就很難講了,目前初體驗的感受就是操作挺難,失誤率極高,整體強度比較極端,且看運氣。
個人暫時覺得空空兒有加強的空間,你覺得呢?