【本文由小黑盒作者@行之老鐵於09月02日發佈,轉載請標明出處!】
被人提問「打遊戲」有什麼意義?
雖然這問題本身沒有意義,但作為一個臭打遊戲,並且帶著孩子打遊戲的中年油膩大叔,心有所感,不吐不快,有點長,見諒。
熟練的讓人心疼
如果你以前聽過這句話,並且去瞭解過,接下來我要說的你很容易理解,甚至有可能結合自身產生強共鳴。
反之,若從來沒聽過,那也沒事,我說完你就會有自己的理解。
《黑神話.悟空》,火出圈了!作為洪水猛獸的遊戲,這種關注度妥妥的開天闢地頭一回,因此,吸引了非常多以前不玩遊戲,或者對遊戲從來不感興趣的人來玩。
這種沒有玩過這類單機,或者很少玩這類動作單機遊戲的素人,都姑且稱他們為“圈外”人。
之所以把圈外人單獨提出來,只是因為玩這類遊戲是有門檻的,一個沒接觸過的人上手必然慢,這是毫無疑問的事。
這麼說吧,8.20發售後那幾天,盛傳這遊戲只有一個怪,網上最火的幽魂與虎先鋒,卡幾小時幾天打不過的人,幾乎都是這種圈外人。
因為,但凡常玩單機,或者玩過動作類遊戲,根本就不可能出現這種情況。
比如我,算不上高手,但畢竟只狼,法環,魂系列,怪獵,臥龍,匹諾曹,仁王鬼泣一路玩下來,那些前面網上彷彿不可戰勝的 BOSS們,幾乎都是3次內搞定,幽魂、虎先鋒更是初見殺。
請注意,這裡的圈外人無褒貶成分,只是客觀描述而已,這就像讓我去搓玻璃吃雞,妥妥的東南西北都分不清。
所以,這裡的“圈外人”更多是由於不熟悉引起而呈現出的“菜”,並非他們笨,或者是其他一些原因。
這個請務必分清,再強調一次,當黑猴出圈,眾多的“圈外人”迎接天命,他們表現的很菜,但這種“菜”更多是因為不熟悉、不熟練,僅此而已。
熟練的讓人心疼,則是另一個極端,非但不菜,而且是超級厲害。
比如說你也能把鋼琴彈響,高手們就像朗朗彈組曲,琴鍵跳動,手指翻飛,眼花繚亂的音符在指尖下繞梁三日,聽者無不拍手稱讚。
我們不會彈琴,卻也知道餘音繞梁的樂曲意味著什麼,意味著大量的,枯燥的,孤獨的,日復一日的練習。
如果“菜”是因為不熟練,那麼一聲大神的背後則是熟練的讓人心疼。
你知道嗎?那些我們生活中見到的牛人,那些在自己領域出類拔萃的人,沒有一個不是熟練的讓人心疼。
遊戲中當然也有這種人,而且還不少。
比方說黑猴,或者說其他動作類遊戲,裡面總會有一些以難度著稱的BOSS,很多即便是我也會產生“可能我這輩子也打不過”的感受:
我穿著最好的裝備技能,拿著攻擊力最高的武器,血條魔法精力加的高高的,buff拉滿,吃著各種藥品,學習著大佬的教學,可一上去5秒打回原型,10秒重開下一把…
他們呢?光著身子,拿著最破的武器,不穿裝備,不加血條不吃藥,閒庭信步刮著痧就把BOSS安排的明明白白,屁股一抬就知道BOSS要放啥屁,如數家珍!!
這時,彈幕裡就會刷這句———“熟練的是讓人心疼。”
你我都懂,這意味著什麼!
意味著大量的,枯燥的,孤獨的,日復一日的練習。
之所以把大神與菜鳥並舉,只是因為大量的圈外人湧入,足夠的樣本反覆證明瞭一個事實,人與人的區別就從這裡分道揚鑣。
起初,都是菜鳥,因為陌生不熟練,而後快速拉開差距。
說起來你可能不信,同樣是沒玩過這類遊戲的人,短短10天,有些人已經進階到了“熟練的讓人心疼”的水準,已經可以無傷那些曾經高不可攀的BOSS。
與之相對的呢,要麼徹底放棄雲通關,要麼開修改器通關自己騙自己,更有甚者頭鐵硬上,多的是卡在某個BOSS幾天都打不過的玩家。
為什麼?為什麼同樣的起點,結果卻是天壤之別?
透漏一下,哪些飛速成長為大神的人,都在其他領域有過“大量的,枯燥的,孤獨的,日復一日的練習”,並取得過成功。
想想自己身邊的曾經遇見過的學霸,學神,他們是某一科牛逼嗎?
不是的,他們是各科都牛逼。
現在,他們同樣來接觸沒玩過的遊戲,寥寥幾日再次登頂!
為什麼?你就不好奇嗎?
秘密其實一直都是公開的,只有四個字:
刻!意!練!習!
普通人和高手的區別只有這一個,這一個小小的區別造成了之後天與地的分別。
普通人,不同的事是不同的方法,語文有語文的方法,英語有英語的方法,數學地理生物,包括以後上班,通通有一套學習邏輯。
大神則不同,所有的事都是一套邏輯,他們擅長的不是某個具體的事,而是擅長學習的方法。
這套方法用在數學上數學牛逼,用在英語上英語牛逼,用在工作中工作牛逼,用在遊戲中幾天登頂。
一套邏輯,千錘百鍊,登峰造極。
其實該說的我已經說完了,下面的例子可看可不看,一個例子,但每個其實都大同小異。
以遊戲中一個比較難的BOSS寅虎為例,這傢伙功高血厚霸體,動作大開大合,且招式多變迅捷:普通人怎麼應對?
第一種,打幾次,太難了,算了算了。
第二種,打幾十次,根本打不過,但我想打過,有著自己不得不過的理由,怎麼辦?開掛,無所不用其極,反正打過就行,別人又不知道。
第三種,幾次打不過,去升級裝備,提升技能,回頭再來,之後第一,二,四選一個。
第四種,打,一直打,百次,千次,一天兩天三天,一直打,不停打,別覺得我在開玩笑,每一個玩進去魂遊的人,必然都會有這種經歷。
無上輻光我就是打了一個多月,心中的義父,一心,怨鬼,女武神,米塔恩,蓋爾,紅光天慧龍,黑龍,鋼龍等等等等,哪一個不死上百八十次?
前面三種沒說的必要,第四種是大多數人的選擇,也是大多數人面對問題時的方式,不要以為遊戲就只是遊戲,這種人學習是這樣,比如說背單詞,學20年英語,還是只背單詞…
寫作業是這樣,工作是這樣,後來教育孩子,面對生活中的各種問題都是這樣。
所以,都是普通人。
當然,大多數時候我也是如此,因此方方面面都普通得不能再普通。
普通想法,普通行為,普通方法,怎麼能不是普通結果,怎麼能不是普通人呢?
看似一切偶然,實則必然,生命的軌跡從小時候就已經板上釘釘。
你知道那些“熟練讓人心疼”的傢伙是怎麼做的嗎?
第五種,刻意練習。
先隨便打兩把錄像,重要的是錄像本身,然後重播,看看自己是失敗在哪裡,錄像怎麼錄。這不就是復盤思維嗎?
不攻擊,上去試探看看BOSS都有哪些攻擊技能,並記錄。知己知彼,百戰不殆。
還是不攻擊,去嘗試並化解BOSS的每種進攻手段,找到最優解然後反覆練習,形成肌肉記憶。
化解完boss的攻擊後,抓后搖反擊,一個動作一個動作練習,直到全部如數家珍。
1234加起來,就已經可以無傷boss了。
其實應該是0,不要想著擊敗Boss,而是每次挑戰只需要完成既定的練習即可,刻意練習到位,然後疊加,擊敗是必然的事。
其實,還可以說的很細,但不是這裡的核心,知道怎麼回事就行。
以上就是菜鳥與高手的所有區別,就是為什麼有人10天都破防8次,有人已經封頂榮升大神的全部秘密。
我們看第四種普通人與大神的區別,其實從時間上以及付出上來說,普通人並不一定比高手少,可為什麼最後天差地別呢?
因為,普通人做什麼都是鬍子眉毛一把抓,什麼都做,什麼都沒有足夠的練習,最後什麼都是不入流,能力的提升只能是憑感覺然後靠著時間積累經驗。
可問題是大腦很笨,其特性就決定了——人不可能同時面對那麼多的狀況,表現在打 BOSS上就是手忙腳亂顧此失彼。
這就是大多數人的現狀,時間也投入了,練習做了,可最終卻收穫平平。
因為大腦就不可能同時注意到那麼多方面,Boss18個技能,自己8個應對方式,攻擊來了是走位還是閃避,普通攻擊還是用技能反擊,反擊打幾下,等等等等,大腦直接宕機。
學習能力強的大神呢?
拆的足夠小,一次只練一個點,而後滾瓜亂熟接達到本能反應的程度,確定掌握了再進行下一個。總是把有限的腦力彙聚一點,最終登峰造極。
可你問普通人,他們不知道刻意練習嗎?
這個名字都知道,姑且算他們都懂,可為什麼不那麼做呢?這些年聽到最多的回答就是,太慢了,太慢太慢了,一次只學一點,這麼多東西學到猴年馬月去呢?
對應到遊戲領域就是鄙視鏈底層的背板,可問題是背板不就是刻意練習,不就是任何事登峰造極的必由之路嗎?
換句話說,不這麼做,就是很難體會到遊戲更深層次的快樂。
慢!??天真的練習,囫圇吞棗不帶腦子的練習,最後快了嗎?快樂嗎?快沒快,自己比誰都清楚。
思維是有定式的,當路徑依賴形成習慣,就很難選擇別的路徑,打遊戲這樣的人,其實做別的事也都差不多,好不容易拿時間耗出來,最終也不過是比“圈外人”強點,卻也離厲害二字十萬八千里。
你再看看,再想想,刻意練習真的慢嗎?
慢就對了,大腦學會技能是硬體維度的改變,而這需要時間,速成絕無可能。
這些年吃的速成虧還少嗎??
慢就是快,少即是多,練了卻不擅長,投入卻沒收穫,白白蹉跎了歲月,才最是心疼!
除了遊戲,真的很難再找到適合刻意練習的載體了。
兒子終於6年紀了,總算可以開始接受“魂系”的毒打了,下個故事就從只狼開始吧。