在王者峽谷中,防禦能力的體現,主要包括很多方面,除了我們常見的護盾,回血,免傷之外,其實還有一種特殊機制,那就是格擋。
但是對於格擋來說,相比於常見的防禦機制,有一個很大的不同。
例如我們常見的護盾,回血,免傷,都是穩定性的防禦方式。這幾種防禦模式數值,一般都是固定的。
例如護盾,回血,免傷,對於敵方輸出的抵免,都是計算敵方傷害數值,與各類穿透,防禦之後,最終的數值都是固定的。尤其是免傷,根本不會受到外力的影響,而護盾與回血,有時候會受到各種克制。
例如伽羅對護盾的額外傷害,以及回血被重傷克制。
但是格擋,卻存在很多不確定性。
說起格擋,王者峽谷只有一位英雄,他就是鎧。
關於鎧的打法,一般有兩種方式。
一種是暴擊流模式,通過被動的50%額外傷害,主打短暫爆發,瞬間對敵方打出關鍵傷害。
一種是重裝流模式,通過鎧的回血與格擋,擔任隊伍的前排,主打承受傷害與控制。
而重裝流打法的鎧,最核心的一點,就是格擋機制。
但是這個格擋機制,其實並不穩定,因為格擋的防禦強度,與護盾,回血,免傷不同,會出現01-100%的數值浮動。
格挡的防御模式,也是通過抵敵方傷害,穿透,防禦三種屬性計算,得到最終的傷害進行格擋。
但是格擋的最終免傷效果,卻會出現很大不同,因為格擋的免傷效果,並不由鎧本身決定,而是由敵方決定。
這個格擋效果,想必大家也都非常清楚。
例如敵方的傷害,穿透與鎧的防禦計算之後,單次傷害的數值為1000,根據鎧的最高格擋計算,那麼最終受到的傷害為880。
實際免傷效果只有12%,這個免傷效果,其實對於常規的前排英雄來說,其實並不夠用。
但是,如果敵方的1000傷害,如果是高頻率觸發,也就是多次傷害,那麼鎧格擋的最終免傷,就會出現很大反轉。
例如1000傷害,分為10次攻擊,那麼鎧的120格擋防禦,第一次都會格擋掉傷害,最終受到的傷害,那麼就是0,實際免傷效果達到了100%,這已經完全超越了王者峽谷最高90%免傷的設定。
所以,在實際對局中,關於重裝流鎧的強度定義,很大程度決定於對方的陣容,換一句話說就是,根據敵方陣容的傷害類型,選擇重裝流鎧,有時候會起到很關鍵的作用。
尤其是射手與中單。
例如射手位,後羿,蒙犽,戈婭,馬可波羅。重裝流鎧的承傷強度,完全可以達到50%以上。
但是如果敵方的射手位,是黃忠,萊西奧,伽羅,孫尚香,那麼重裝流鎧的承傷強度,可能只有10%以下。中單法師位置也是類似。
所以,重裝流鎧,其實是一個類似於秘密武器的存在,如果在合適的時候拿出來,那麼就可以起到意想不到的效果,反之,則會成為隊伍的突破口,不僅傷害打不出來,承傷也完全不夠。