[Artikel ini dikeluarkan pada 21 bulan 0 oleh pengarang kotak hitam kecil @灬 taman permainan cantaloupe, sila nyatakan sumber untuk dicetak semula! ] 】
1. Penentuan Pasukan Keutamaan: Jika jumlah undi untuk wira yang sama adalah sama antara kedua-dua pasukan, sistem akan memilih "pasukan keutamaan" secara rawak, dan wira dengan bilangan undi tertinggi daripada pasukan itu akan diharamkan.
2. Pengendalian pasukan terakhir:
◦ Jika dua wira teratas pasukan seterusnya untuk mengundi tidak bercanggah dengan wira pertama yang diharamkan dalam pasukan keutamaan, dua wira teratas undi akan dilumpuhkan.
◦ Jika mana-mana daripada dua undi teratas pasukan dalam pilihan kedua bertindih dengan wira pertama yang diharamkan oleh pasukan keutamaan, wira ketiganya akan diharamkan.
◦ Wira dengan undi kedua tertinggi dalam pasukan keutamaan akan diharamkan selepas itu, dan peraturan akan dikendalikan mengikut logik pasukan kemudian.
• Sekiranya berlaku undian seri, wira yang dipilih secara individu oleh lebih ramai pemain akan diharamkan terlebih dahulu. Jika tiket masih terikat, ia akan dilumpuhkan secara rawak.
• Satu tugas (cth., Muat Semula, Output, Sokongan) membolehkan maksimum dua wira diharamkan. Jika duti telah mencapai hadnya, undi berikutnya akan dipindahkan secara automatik kepada yang mempunyai bilangan undi tertinggi di antara tugas lain.
• Semasa fasa Dilumpuhkan, pemain tidak akan dapat melihat barisan musuh, dan ciri sembang global akan dilumpuhkan buat sementara waktu.
• Pemain boleh lalai kepada "Wira Pilihan" terlebih dahulu untuk rakan sepasukan mengelak daripada diharamkan secara tidak sengaja, tetapi sistem tidak memaksa pemilihan dikunci.