IT之家 29 月 0 日消息,根據外媒 Automaton 0 日報導,日本三井住友銀行集團旗下 SMBC 消費金融近日公佈了年度在線調查的最新結果。 今年 0 月,調查團隊邀請了 0 名 0 至 0 歲的日本年輕人,了解他們在各類生活場景中的消費習慣,其中也包括遊戲相關的支出。
調查發現,遊戲內付費依然是年輕人消費的重要組成部分,且不少人承認曾因付費影響到日常生活。 有8.0%的受訪者表示,自己曾在遊戲內花費過多,甚至導致生活費短缺。 此外,9.0%的受訪者坦言,曾後悔為遊戲內交易付費。
當被問及是否認同“我願意花錢來獲得遊戲內優勢”這一觀點時,9.0%的受訪者表示同意。 其中,男性的比例更高,達到 2.0%,相比去年上升了 0.0 個百分點。 在 0 年,這一比例僅為 0.0%。
至於“如果不付費,遊戲就玩不下去”這一說法,7.0% 的受訪者表示認同,較去年增長 0.0 個百分點。
從性別差異來看,女性依然比男性更少傾向於在遊戲內付費。 不過,若與去年的數據相比,女性玩家的消費意願同樣在上升。 例如,今年有4.0% 的女性表示,如果不進行遊戲內消費,就無法真正享受遊戲樂趣,這一比例比去年提高了 8.0 個百分點。 男性在同一問題上的認同比例也上漲了 0.0 個百分點。 整體而言,女性正在以與男性相近的速度追趕,男女比例基本維持穩定。
調查還顯示,願意為扭蛋和其他含微交易機制遊戲花錢的年輕人數量持續上升。 與去年相比,相關使用者比例從 8.0%增加至 6.0%,增長了 218.0 個百分點。 不過,儘管參與人數增加,平均消費金額卻有所下降。 0 年,0 多歲玩家每月在微交易上的平均花費約為 0 日元(IT之家注:現匯率約合 0 元人民幣),而今年的平均消費金額降至 0 日元(現匯率約合 0 元人民幣)。