بادشاهن جي شان ۾، ميج جي حيثيت اعلي ۽ اعلي ٿي رهي آهي، جيتوڻيڪ پاسربي بيورو ۾ رانديگرن جي نظر ۾، ميج لاء ٽيم جي بنيادي پيداوار جي پوزيشن بڻجڻ ڏکيو آهي، پر هڪ رانديگر جيڪو ميج کي راند ڪري سگهي ٿو ٽيم جي تال کي وڌائي سگھي ٿو، ۽ بعد جي مرحلي ۾ جنگ جي ميدان تي حاوي ٿيڻ جي صلاحيت به آهي، تنهنڪري ڇا اهو ڪواليفائنگ ميچ يا چوٽي جي راند راند ڪري رهيو آهي، ميج اڳ ۾ ئي ٽيم جو هڪ لازمي حصو آهي، جيتوڻيڪ انهن جو تعداد وڏو آهي، پر انهن جو مضبوط دور توهان کي ٻڌائيندو.ڪجهه ميج جيڪي صرف شروعاتي مرحلي ۾ راضي آهن، ۽ بعد جي مرحلي ۾ راند تي "حاوي" ڪرڻ جي صلاحيت رکن ٿا، تجربہ ڪار رانديگرن: حقيقت ۾.
اڻ ڄاڻ باهه رقص
ڪنڊي جي قسم جي ميج جي حيثيت سان، هيرو کي اعلي آخري راند ۾ ڪيترن ئي رانديگرن طرفان پسند ڪيو ويندو آهي، باهه ناچ جي حرڪت تمام گهڻو آهي، ۽ اهو ملٽي اسٽيج جي نقل مکاني کي راند ڪري سگهي ٿو، پر شروعاتي مرحلي ۾ هيرو جي جنگي صلاحيت اوسط آهي، جيتوڻيڪ منصوبو باهه رقص جي لڪير صاف ڪرڻ جي صلاحيت کي مضبوط ڪري ٿو، پر هيرو شروعاتي مرحلي ۾ لڪير کي صحيح حاصل ڪرڻ چاهي ٿو، جيڪو بنيادي طور تي ناممڪن آهي، ۽ اهو دشمن طرفان اٽڪڻ به ممڪن آهي، ۽ شروعاتي مرحلو صرف استعيفيٰ ڏئي سگهجي ٿو.
پر فائر ڊانس جي سامان جي ٺاهڻ سان، هيرو دير واري مرحلي ۾ راند تي حاوي ٿيڻ جي قابل آهي، ڇاڪاڻ ته فائر ڊانس کي نه رڳو اعلي برسٽ نقصان آهي، پر اڳواڻي به وٺي سگهي ٿو، سڀ کان اهم شيء اهو آهي ته فائر ڊانس جو ڪنٽرول ڪيترن ئي دشمنن تي اثر انداز ڪري سگهي ٿو، بعد جي مرحلي ۾ هڪ اهم گروپ ڪنٽرول، ۽ دشمن کي ختم ڪرڻ جو سبب بڻائي سگھي ٿو، بعد جي مرحلي ۾ انتهائي اعلي طاقت سان هڪ ميج.
خشڪ بڇڙو نه ٿيندو
ڪئنين ۾ سڀ کان وڌيڪ اوسط پيداوار سان گڏ هڪ ميج جي حيثيت سان، جيتوڻيڪ گذرندڙ بيورو ۾ ڪيڊر مو يي جي ظاهر ٿيڻ جي شرح تمام گهڻو نه آهي، پر هيرو جي فتح جي شرح هميشه تمام مستحکم رهي آهي، هڪ ميج جي حيثيت سان، ڪيڊر جو ڪو گروپ ڪنٽرول اثر نه آهي، ۽ شروعاتي مرحلي ۾ نقصان اوسط آهي، پر ڪيڊر جي صلاحيت مستقل طور تي پنهنجي اسپيل نقصان کي وڌائي سگھي ٿي جڏهن اهو مدد ۽ ماري ٿو، ۽ اهو نقصان کي 300 پوائنٽن تائين وڌائي سگھي ٿو، ان جي پنهنجي اسپيل سامان جي بونس اثر سان۽ ڪيڊر جي آخري نقصان کان پوء. نقصان توهان کي بلڪل سمجهه کان ٻاهر نه آهي.،دير سان ٽيم جي جنگ ۾، ڪيترائي ڀيرا هڪ صلاحيت سيڪنڊن ۾ ٽي دشمن ٿي سگهي ٿي.، نقصان تمام خوفناڪ آهي.، دير واري مرحلي ميدان تي رجحان تي حاوي ٿيڻ جي صلاحيت سان هڪ ميج آهي..
Ge Liang
مون کي يقين آهي ته ڪيترائي رانديگر هن ميج سان واقف آهن، هيرو نه رڳو جهنگلي پوزيشن وٺي سگهي ٿو، پر وچولي لين جي پوزيشن لاء پڻ قابل ٿي سگهي ٿو، زوگ ليانگ کي پنهنجو بي دخلي آهي ۽ غير فعال طور تي رينج جي اندر دشمنن کي نقصان پهچائي سگھي ٿو، شروعاتي مرحلي ۾ زوگ ليانگ جو نقصان انهي عرصي ۾ ميج جي ڀيٽ ۾ گهڻو گهٽ آهي، پر سامان ٺاهڻ سان، بعد جي مرحلي ۾ زوگ ليانگ جي طاقت تمام گهڻو آهي.
آخري جو لاڪنگ حملو صحيح طور تي دشمن جي بقايا رت کي فصل ڪري سگهي ٿو، ۽ انهي سان گڏ، اهو آخري جي سي ڊي وقت کي به تمام گهڻو گهٽائي ڇڏيندو، ۽ ساڳئي وقت غير فعال پرتن جي تعداد کي سپرمپوز ڪري ٿو، مڪمل سطح جي زوج ليانگ فوري طور تي حرڪت کي وڌائڻ جي صلاحيت سان ڪرسپي چمڙي ڪري سگھي ٿو، جيڪڏهن زوگ ليانگ زياو منگ سان جوڙجڪ ڪئي وئي آهي، بعد جي مرحلي ۾ نقصان بلڪل نه سمجهيو ويندو، ۽ هن کي ٽيم جي جنگين ۾ پنج مارڻ جي صلاحيت آهي، مون کي يقين آهي ته ڪيترن ئي رانديگرن کي پهريون پنج مارڻ لاء زوگ ليانگ استعمال ڪنٿا.
ٺيڪ آهي، اهو سڀ ڪجهه هن مسئلي لاء آهي، توهان سوچيو ٿا ته بعد جي مرحلن ۾ راند تي حاوي ٿيڻ جي صلاحيت ٻين ڪهڙن ميجز آهي؟ تبصرو واري علائقي ۾ هڪ پيغام ڇڏڻ لاء خوش آمديد آهي، ته جيئن توهان جي تبصري کي وڌيڪ دوستن طرفان ڏسي سگهجي ٿو، اچو ته گڏجي بحث ڪريون، ڌيان ڏيڻ لاء ياد رکو!