IT之家 4 月 14 日消息,近年來,《戰地》系列遊戲似乎未能重現往日輝煌,但開發商 Dice 正在努力通過《戰地 6》整合過往成功作品的元素,以期重振雄風。近期各種洩露消息透露了關於這款遊戲的細節,包括關於技能水準匹配機制的爆料。
近期,有洩露消息聲稱《戰地 6》可能會重點採用基於技能的匹配機制,這遭到了玩家的強烈批評。原因在於,過度依賴技能匹配往往會導致遊戲體驗不佳,破壞玩家的遊戲樂趣。
不過,《戰地 6》的首席製作人大衛・西蘭德(David Sirland)對這一情況進行了澄清。他指出,雖然遊戲中確實會考慮技能水準因素,但玩家的網路延遲(ping)和進入遊戲的時間才是最優先考慮的因素。在一款 64 人參與的遊戲中,開發團隊希望伺服器能夠儘快啟動,因此技能因素在分配玩家到伺服器時幾乎可以忽略不計。他進一步解釋說,儘管遊戲會考慮技能因素,但主要目標是讓伺服器在 64 名玩家就位后儘快開始遊戲,所以技能並不是關注的焦點。
IT之家注意到,大衛・西蘭德還為技能匹配機制本身進行了辯護,他認為這一機制本身並非壞事,只是過度使用才會導致問題。合理利用技能將水準相近的玩家匹配到一起,對於組建平衡的團隊至關重要。
從目前的內部測試情況來看,測試中採用的技能匹配機制得到了玩家的普遍認可,因此預計遊戲最終版本也將延續這一機制。
儘管《戰地 6》尚未確定具體的發售日期,但據推測其有望在 2026 年 4 月之前與玩家見面。