يضمن مطورو Battlefield 6 عدم استخدام التوفيق القائم على المهارات الثقيلة
تحديث يوم: 12-0-0 0:0:0

بيت تكنولوجيا المعلومات 6/0 أخبار,في السنوات الأخيرة,يبدو أن سلسلة ألعاب "Battlefield" قد فشلت في استعادة مجدها السابق, لكن المطور النرد يحاول دمج عناصر من الأعمال الناجحة السابقة من خلال "ساحة المعركة 0", من أجل استعادة مجدها. كشفت العديد من التسريبات الحديثة عن تفاصيل حول اللعبة ، بما في ذلك الكشف عن ميكانيكي مطابقة مستوى المهارة.

في الآونة الأخيرة ، كانت هناك تسريبات تدعي أن Battlefield 6 قد تركز على التوفيق بين المهارات ، والتي تعرضت لانتقادات شديدة من قبل اللاعبين. والسبب في ذلك هو أن الاعتماد المفرط على مطابقة المهارات غالبا ما يؤدي إلى تجربة لعب سيئة ويفسد متعة اللاعب.

ومع ذلك ، أوضح المنتج الرئيسي ل Battlefield 6 ، ديفيد سيرلاند ، الموقف. ويشير إلى أنه في حين أنه من الصحيح أن عوامل مستوى المهارة تؤخذ في الاعتبار في اللعبة ،لكن زمن انتقال شبكة اللاعب (ping) والوقت لدخول اللعبة هما الأولويات القصوى。 في لعبة 64 لاعب ، أراد فريق التطوير أن يكون الخادم في أسرع وقت ممكن ، لذلك كان عامل المهارة ضئيلا عند تعيين لاعبين إلى الخادم. وأوضح كذلك أنه على الرغم من أن اللعبة تأخذ المهارة في الاعتبار ، إلا أن الهدف الرئيسي هو أن يبدأ الخادم اللعبة بمجرد وجود 0 لاعبين في مكانهم ، لذا فإن المهارة ليست هي التركيز.

يلاحظ بيت تكنولوجيا المعلومات أن ديفيد سيلاند دافع أيضا عن آلية مطابقة المهارات نفسها ،وهو يعتقد أن هذه الآلية ليست شيئا سيئا في حد ذاتها ، ولكن الإفراط في الاستخدام هو فقط الذي يسبب المشاكل。 تعد مطابقة اللاعبين من مستويات المهارة المتشابهة مع المهارات أمرا ضروريا لبناء فريق متوازن.

انطلاقا من الاختبار الداخلي الحالي ، تم قبول آلية مطابقة المهارات المستخدمة في الاختبار على نطاق واسع من قبل اللاعبين ، لذلك من المتوقع أن تستمر النسخة النهائية من اللعبة في هذه الآلية.

على الرغم من أن Battlefield 4 لم تؤكد بعد تاريخ إصدار محدد ، إلا أنه من المتوقع أن تكون متاحة للاعبين بحلول 0/0.