給三角洲遊戲提的一點建議
更新于:2025-04-14 10:59:45

【本文由小黑盒作者@玩家80821459於04月13日發佈,轉載請標明出處!】

這遊戲目前玩下來大致有幾個痛點

一:爆率。絕密圖經常見不到一個紅,機密圖反而肥肥撤離,即使常規圖用威龍進去摸房卡場次堆起來也有很可觀的爆率

二:猛攻收益。起全裝猛攻清圖發現全是耳機頭修腳彈,能舔到針都算好鼠了,打完發現戰損200萬,倒虧幾十萬

三:排行榜機制。對比其他遊戲的排行榜,這裡面的排位分數幾乎無人關注,排行榜屬於是毫無含金量可言

針對這些痛點,我提出了幾個建議

一:爆率與地圖難度和段位強關聯。嚴格區分常規圖,機密圖和絕密圖的爆率。並且將排位爆率和匹配爆率區分,排位爆率按照段位再進行區分。這樣做的目的是讓高段位更具有含金量,並且不能依靠常規圖機密圖堆場次的做法使得絕密圖的性價比降低。

二:限制段位內的地圖的戰備值。匹配和各個段位的戰備值進行區分,各個段位的戰備值設下限和上限,達到最高段位后解除上限。這樣做的目的是可以促使喜歡猛攻的玩家積極提升段位,並且低段位的鼠鼠可以避免遭遇四套打六套的情況出現。與“建議一”關聯后可以讓巔峰猛攻玩家至少不會吃的太差