匹諾曹的謊言測評:可怕的不是謊言,而是人性
更新于:2025-03-26 04:19:52

【本文由小黑盒作者@tliums於03月22日發佈,未經許可不得轉載!】

    “所謂人性,不過是願意為某個謊言付出一切的勇氣。”

     本作首次放出預告,我就對其玩法青睞有加,得益於喪屍圍城系列,我很喜歡這種能組裝武器的系統,並且用手磨刀上屬性恢復耐久也是帥的深得我心,當我全成就這款遊戲時,他的優秀程度和潛力超過了我的預期。

劇情

    本作採用架空世界觀,故事發生在虛構的工業城市克拉特,人類通過“石化症”病毒研發出“自我素”,創造出具有自主意識的人偶。然而人偶突然失控暴走,城市陷入混亂。玩家扮演主角“匹諾曹”,一個被天才發明家吉佩托賦予生命的特殊人偶,踏上尋找“人性”、拯救人類的旅程。

    潦草一看,這是一個簡單明瞭的故事,但是本作足足有三條故事線。

1.以主角視角為視角的拯救城市的故事。

2.煉金術師西蒙想要獲得巨量自我素使人類“進化”。

3.“造物主”吉佩托想要收集足夠的自我素並以主角身體內心臟復活自己死去的兒子卡洛。

     西蒙團隊由於用人類做禁忌實驗導致石化症爆發導致卡洛的死,喪子之痛使得吉佩托發動人偶暴亂,希望通過死去人們所產生的自我素來復活兒子卡洛,而我們則突破重圍,一步步揭開謊言背後的真相。三條故事線環環相扣,是非常優秀的敘事方式。

     我們在一開始便會有諸多問題,人偶會暴亂的原因,石化症的病因,我們為什麼四處征戰,以及我們身邊是否有謊言,這份想要一步步剝開背後真相的好奇心是我們去推進主線的驅動力。

    本作也採用魂類一如既往的碎片化敘事,但線性路線加上更易懂的資訊讓我們更方便去讀懂這個世界所發生的一切。角色形象刻畫讓人印象深刻,NPC也都有血有肉,支線的失去孩子的石化症婦女,想要拯救老婦人的人偶管家,為了拯救和保護鍛造師妹妹而斷指並隱姓埋名的阿裡道羅,愛上人偶併為她佩戴婚戒的男人,即使變成人偶依然想守護卡洛的羅密歐,此時我們發現,是不是人類從來不是衡量一個東西的標準,真摯的感情——也就是“人性”,才是連絡人與人,甚至是人與人偶之間的樞紐。愛的力量是無私的,是偉大的。

    故事結局即使我們擊敗無名人偶,城市仍然是一片混亂,而不起眼的npc卻成了續作的伏筆,小紅鞋——綠野仙蹤的女主多蘿西也是吊足了玩家的胃口,對於即將發佈的dlc也是無比期待。

戰鬥

   本作採用傳火祭祀場那種類型的克拉特酒店作為基地,我們可以進行升級 強化鍛造 物品購買 武器兌換 武器訓練等一系列操作,十分便捷。每一個常駐npc背後的故事也讓人印象深刻,場景還有隨著人性不斷變化的鋼琴曲和小貓以及卡洛畫像上的“鼻子”。

    遊戲有著嚴格的完美防禦判定,但加入了虛血這一機制,即使沒有完美防禦成功也可通過進攻回復生命,而強力的各種武器也在表明這是一部鼓勵進攻的類魂遊戲,技能動作設計華麗,處決配上齒輪的極速轉動聲效也是刀刀爆炸,整體打鬥過程十分過癮。

    遊戲的boss設計和角色成長曲線個人感覺欠佳,比如前期的主教和中期的沼澤怪物,很多時候,主角性能都不足以去抗衡而更多的只能靠手法,但本作強力的武器組裝系統彌補了一部分,既有荊棘柄加人偶斧 城市矛加暴君匕首 這樣的輪椅,也有關刀 方舟聖劍 三叉戟這種強勢的boss武器,對於高玩也有雙龍劍這樣強度與華麗並行的武器。而遊戲也引入了“義手”這一系統,在推圖和boss時也提供了很多便利,有著很強的多周目可玩性。

地圖設計

    即使是線性地圖,本作也有著一線水準的魂遊地圖設計,以克拉特酒店為中心,連接了故事地點的方方面面,遊戲景色也是美輪美奐,但角落和寶箱旁邊藏敵人這種糟粕希望製作組早日刪除,除了降低遊玩體驗沒有任何意義。

音樂

   本作的意外之喜,最初只是當做漲人性的消遣,但當唱片開始轉動,我彷彿身臨其境,去感受著每首歌背後蘊藏的故事,當我們推圖累了,遇到boss卡關了,回來放鬆一下何嘗不是一種選擇?

尾聲

   故事從一開始就並非是簡單的正邪對抗,沒有絕對的對錯,我們的回答即使是真話,即使沒有撒謊,也沒有阻止我們無限接近於“人”,但是否交心,卻也決定著我們一念神魔。吉佩托作為“造物主”的私心映射著人類的傲慢與控制,但最後為我們的擋刀,也表現他對兒子無私的愛。故事的本質是一場迴圈與犧牲,人類人類為生存創造人偶,人偶因人性殘留而反抗,最終雙方同歸於盡。唯一破局的可能性在於主角能否超越“工具人偶”身份,做出獨立選擇,來左右故事的最終走向,這是拯救的旅程,也是“救贖”的旅程。

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2025-03-26 04:26:30