當年《街頭霸王2》在市場上大獲成功后,CAPCOM又開始了策劃新一輪的騙錢……哦不對是絕妙的賺錢點子,就是在釋放必殺技時,畫面一下子閃白然後嘩啦啦地爆出連擊,瞬間將對手K.O.
這期間玩家完全懵逼不知發生了什麼事情,這就是街機格鬥里程碑式的必殺梗——瞬獄殺,也有將其稱之為關燈殺的。
至於最早掌握這種神秘武技的“鬼”,便是今天要聊的主角,自《超級街頭霸王2X》中登場的豪鬼了。
說到豪鬼這名角色,他的起源還得提到《街霸》史上最離譜“聖龍”謠言,關於這個知識點在@老男孩蕾玲 第1075期原創文章有講過,本文就就此跳過吧。
但其實豪鬼最一開始的設計定位,就是以謠言里的“最強之鬼”概念而來的。
眾所周知《街霸2》雖然人物眾多,總體上卻可以分為三大類:隆、肯為代表的暗殺拳小圈子,維嘉影羅為核心的大圈子,以及其他吃瓜群眾。
隆和肯看似時整個《街霸》系列故事里紅白主角,實際上這兩位在《街霸》宇宙里過於小眾,屬於邊緣人……而豪鬼是隆和肯的師叔,因此在招式設計上是一脈相承的強化版。
波動拳作為暗殺拳的招牌技能,豪鬼能打出更強的灼熱波動拳,這個招式其實是因BUG而被設計出來的。
當年玩《街霸2》的朋友,在用隆和肯的時候有沒注意到,搓波動拳有低概率打出一個紅顏色的波?
這是因為某個色階BUG導致的錯誤,當年被誤傳為一種隱藏的技能,後來開發人員也以此為靈感,給了豪鬼一個增強波動拳。
除此之外,修煉到人類之極致的豪鬼甚至領悟了“阿修羅閃空”這種身法,令他可以從空間中的任意接觸點借力。
因此豪鬼並不需要像傳統武學那樣“力從地起”,他只需要“拳由心生”,無論是波動拳還是旋風腿都能在跳躍時候打出。
豪鬼的超殺則是前文提到的瞬獄殺,這也是在格鬥搓招系統之外開創了目押系超殺的先河,具體按鍵方式是在限定幀內連續按“輕拳、輕拳、推前、輕腳、重拳”。
開始時候抓不住要領還真不好發動,後來經一個哥們傳授:短時間內連續盲拍以上三鍵+前後推桿,就能無腦打出……原來卡社遊戲的輸入判定是有寬鬆機制的,害我還在家裡用世嘉土星手柄苦練那麼久結果在街機搖桿上就能輕鬆拿捏。
在遊戲中,豪鬼在出招判定及傷害度上比其他角色都要高,以此來彰顯他作為《街霸》宇宙至高武者的強悍特性。
然而為了平衡性考慮,豪鬼在最初的設定里血量是遠比其他角色低的,這種低血糖概念在最初設計春麗時候就被策劃提出,只是當時在成品中被無情拒絕了。
當然這血量低只是玩家操控的豪鬼而已,作為隱藏挑戰的BOSS級豪鬼血量還是正常的。
在後面的續作及衍生作品中又由於平衡性已逐漸調整完善,這個血量的差距就隨之變小了。
在外觀設計上,製作人員可是下了苦功的,因為之前就已經存在維嘉這樣的一個霸氣十足的邪典人物,如何在同一世界觀下塑造與其對等又不會太搶戲的強大反派角色?成為了卡普空團隊面臨的難題。
他們祭出了在日本文化中萬試萬靈的傳說級形象“仁王”,同時期應用這個形象設計的著名角色還有《武士之魂3》的壬無月斬紅郎,大家看此兩者無論是外觀以及背景設定上是否有很強的貼合度。
在現實中本土神祇的仁王也與後來從東土所傳入的佛教護法神相融合,其最著名外化形象是東京淺草寺風雷神門兩側肅立的風神與雷神。
作為千年來鎮守此處的威嚴神將,這就是刻印在基因記憶里的強大形象,因此豪鬼幾乎所有立繪無論相貌還是造型幾乎都與風雷神的氣質相似。
最後聊一下豪鬼的人物背景吧,既然是師叔,那他就是隆肯的師傅剛拳的師弟了(也有資料顯示兩人是親兄弟的)。
早年時剛拳與豪鬼拜在暗殺拳傳人轟鐵的門下修煉武學,豪鬼從很小就顯露出與常人不一樣的武學天賦,又因這份天賦使其完全癡迷於追求更強大的力量。
在轟鐵的眼中,這名徒弟已經漸漸誤入了走火入魔的境地,因此將他逐出了師門。
沒想到此時的豪鬼已經領悟到了殺意之波動最初的境界,並以一瞬千擊瞬獄殺將往日的師傅打死,自此他完全墮入了追求殺戮與最強的修羅之道。
隨後豪鬼輾轉多地后選擇了南方的活火山小島“獄炎島”進行苦修精進,在此期間他聽說了同門的後輩隆獲得了世界格鬥大賽“天下鬥士”的冠軍,在命運的驅使下豪鬼決定去會會這個年輕人。
這段孽緣關係到卡社最隱秘的一個設定,後來因與豪鬼的相遇引發出殺意之波動的隆,似乎就是豪鬼有著血脈相連的親生兒子……