《死亡細胞》自2018年問世以來,憑藉獨特的「Roguelike+銀河惡魔城」玩法持續刷新著玩家對橫版動作遊戲的認知。這個沒有存檔點、死後從頭來過的殘酷世界,卻讓全球300萬玩家心甘情願地「受苦」,更斬獲TGA最佳動作遊戲殊榮。
تأخذ اللعبة تكوين "الموت هو النمو" إلى أقصى الحدود. تقوم كل عملية إعادة نشر بإعادة تعيين خريطة المستوى وإسقاط المعدات ، لكن الأسلحة والطفرات التي يفتحها اللاعبون من خلال العملة الخلوية دائمة. إنه توازن ذكي بين الإحباط والنمو - كل موت يعني فرصة لفتح عناصر جديدة ، والتي بدورها تؤدي إلى استراتيجية مختلفة تماما لاختراق المستويات.
نظام القتال هو تصميم على مستوى الكتاب المدرسي. تدعم الهجمات الأساسية واللفات والكتل إطار القتال بأكمله ، لكن كيمياء العشرات من مجموعات الأسلحة مذهلة. يخلق تأثير الشلل والفخاخ التي يلعبها السوط مواقع دفاعية ، ويتجمد القوس والنشاب الجليدي متبوعا بضربة السيف العظيم لتطهير الميدان في لحظة ، وتطور كل مجموعة من الأسلحة إيقاعا قتاليا فريدا.
المستويات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية مليئة بالتنوع ، مع القلاع والمقابر وأبراج الساعة والمزيد المليئة بالممرات المخفية والفخاخ القاتلة. عندما تعتقد أنك قد حفظت روتين الخريطة ، فإن اللعبة التالية ستكسر التفكير المعتاد بمزيج جديد من الفخاخ. يحافظ منحنى الصعوبة المتوازن ديناميكيا هذا على اللاعبين المخضرمين أكثر من 200 ساعة منتعشين.
كمعيار لألعاب الحركة المتشددين المعاصرة ، أثبتت Dead Cells صدقها مع 3 تحديثات مجانية في خمس سنوات. يوسع المحتوى القابل للتنزيل Return to Castlevania الجديد حجم المستوى إلى 0 ضعف حجم الإصدار الأصلي. إذا كنت تتوق إلى التشويق الحقيقي للنمو في خضم الوفيات المتكررة ، فإن متاهة الموت المدهشة إلى الأبد تستحق مجموعة دائمة.