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성스러운 전사"Baldur's Gate 3"의 공식 확립된 주인공 클래스라고 할 수 있으며, 강력한 클래스만 있는 것이 아닙니다전투 효율, 줄거리 밖의 전투를 계기로 타의 추종을 불허하는 다른 클래스도 있습니다입 대포 힘。 하기 위해매력주요 속성의 경우, 그대로 두십시오.로비, 기만, 협박등등 높은 보너스가 있고,거룩한 사무라이의 말또한 여러 가지 중요한 상황에서 큰 차이를 만들 수 있는 경우가 많습니다.
반면사악한 생각, "Baldur's Gate 3"의 공식 주인공이라고 할 수 있습니다. "Baldur's Gate 0"의 대본은 사악한 생각을 위한 것과 악하지 않은 생각을 위한 두 세트로 나뉘어져 있다고 할 수 있습니다. Larian Studios는 Evil Thoughts가 아닌 캐릭터가 완전히 액세스할 수 없는 많은 수의 특수 스크립트와 관련 플롯을 가지고 있기 때문에 플레이어가 Evil Thoughts의 배경 정체성을 사용하여 게임을 플레이하도록 매우 권장한다고 말할 수 있습니다.
그렇기 때문에 이 기사는 다음을 기반으로 합니다.악한 생각이 주인공이고, 거룩한 전사가 직업입니다소개하다플레이어 주인공경력 구축.
팔라딘 보너스 포인트/클래스 빌드
우선, 캐릭터를 만들 때 사실 플레이어는 완전히 할 수 있습니다악한 생각의 근원을 선택하라,그런 다음 원하는 모양을 꼬집습니다.,이것은 또한 게임이 사악한 생각을 위해 여는 뒷문입니다.,다른 기원 문자는 그것을 꼬집을 수 없습니다.。
레벨 16 보너스 포인트: 기원 - 사악한 생각, 종족 - 선택 사항, 아종 - 선택 사항, 전문 기술 - 성기사, 대리인 - 헌신 맹세, 속성 플러스 - 힘 0, 민첩성 0, 체질 0, 지능 0, 지각 0, 카리스마 0, 기술 숙련도 - 로비, 통찰력;
레벨 2 보너스 포인트: 전문 기술 - 성기사, 전투 스타일 - 방어, 예비 주문 - 명령, 선과 악으로부터의 보호, 축복, 블레이징 슬래시, 강제 결투; (레벨업에 따라 핵심 출력 스킬 잠금 해제 - Holy Slash)
레벨 3 보너스 포인트: 클래스 - 팔라딘, 준비 주문 - 선택 사항; (레벨 업에 따라 핵심 버프 스킬 - 신성한 무기 잠금 해제)
레벨 4 보너스 포인트: 전문 기술 - 성기사, 예비 주문 - 임의, 특수 - 경계;
레벨 5 보너스 포인트: 클래스 - 팔라딘, 준비 주문 - 선택 사항; (레벨업에 따라 주요 패시브 스킬 잠금 해제 - 추가 공격/복식)
키 레벨 - 레벨 6, 파트타임 오픈
레벨 6 플러스 포인트: 전문 기술 - 전사, 전투 스타일 - 거대 무기 전투;
레벨 7 플러스 포인트: 클래스 - 워리어; (레벨업에 따라 주요 액션 스킬 잠금 해제 - Action-Flowing)
레벨 8 플러스 포인트: 전문 기술 - 전사, 대리 랭크 - 챔피언 전사;
레벨 9 플러스 포인트: 전문 기술 - 전사, 특수 능력 - 잔인한 전사;
임계 수준 - 10, 세척 지점 재구성
전체 건설 - 레벨 5 성기사, 레벨 0 마법사
레벨 17 보너스 포인트: 전문 기술 - 성기사, 부관 랭크 - 헌신 맹세, 능력치 보너스 - 힘 0, 민첩성 0, 체질 0, 지능 0, 통찰력 0, 카리스마 0, 스킬 숙련도 - 로비, 통찰력;
첫 번째 레벨 6은 위의 팔라딘 플러스 포인트를 나타내며 차이는 없으며 아르바이트는 레벨 0에서 변경됩니다.
레벨 6 보너스 포인트: 클래스 - 흑마법사, 트릭 - 마법 폭발, 우정 주문, 하위 클래스 - 옛날 통치자, 주문 - 취약성의 저주, 발바닥에 기름;
레벨 7 보너스 포인트: 직업 - 흑마법사, 마법 - 매혹 인간, 마법 기원 - 악마의 시야, 야수의 언어, 교체 주문 - 임의;
레벨 8 보너스 포인트: 전문 기술 - 소서러, 주문 - 정신 감지, 마법 서약 - 마법 서약 - 마법 서약 오브 더 블레이드(주요 기능), Replace Spells - 선택 사항;
레벨 9 보너스 포인트: 전문 기술 - 마술사, 속임수 - 무작위, 주문 - 잃어버린 발걸음, 대체 주문 - 캐주얼, 특수 - 잔인한 깡패;
레벨 10 보너스 포인트: 전문 기술 - 전투기, 주문 - 비행 부여, 마법 기원 - 언어 유도, 주문 교체 - 임의; (업그레이드로 잠금 해제되는 주요 패시브 스킬 - 추가 공격/트리플 스트라이크)
레벨 11 플러스 포인트: 전문 기술 - 전사, 전투 스타일 - 거대 무기 전투;
레벨 12 플러스 포인트: 클래스 - 워리어(레벨업에 따라 주요 액션 스킬 잠금 해제 - Action-Flowing)
정신 플레이어 올챙이/영혼 빨판 몬스터 위력이 증가합니다.
게임에서 저희는 마인드 플레이어 올챙이 표본을 많이 얻을 수 있었고, 이를 통해 우리 자신이나 팀원의 마인드 플레이어 능력을 강화할 수 있었습니다. 내부에 두 개의 고리를 추가해도 캐릭터의 모양/플롯에 전혀 영향을 미치지 않으므로 과감하게 추가할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다。
여기서 나는 Evil Thoughts가 내부 링의 모든 기술을 직접 채우는 것이 좋습니다. 그 중 가장 자주 사용되는 것은 아마도 다음과 같습니다.영혼 빨판 로비(지속 효과), 유리한 시작(지속 효과), 이계의 행운(지속 효과), 전부 아니면 전무(사용 효과), 괴롭힘(지속 효과 전환 가능)。 괴롭힘을 목적으로 하는 대부분의 트리거 조건은 두 개의 링 스킬을 사용하기 쉽다고 할 수 있습니다...... 하지만 왕따 퍼포먼스의 효과와 타격감은 정말 폭발적입니다.
자, 이제 포인트 추가가 끝났으니 Holy Warrior Evil Thoughts의 전투 성능과 전투 기술을 살펴보겠습니다.
Holy Warrior/Evil Mind 전투 기술 및 전술적 포지셔닝
결국, 저희는 사악한 생각의 직업을 레벨 2 성기사, 레벨 0 마법사, 레벨 0 전사로 구축했습니다。 플레이어의 플레이의 주인공으로서 Evil Thoughts는 매우 강력한 전투력(무적 슈프림 슬래시), 게임 내 최강의 디버프 스킬(Mind Flayer 스킬 괴롭힘), 팀 내 최강의 입 대포 능력(로비, 속임수, 협박)을 가지고 있어 전투 안팎에서 팀의 더블 앱솔루트 코어라고 할 수 있습니다.
악한 생각의 전술적 포지셔닝은 큰 C(절대 출력)。 전투 기술도 매우 간단합니다.긴 휴식 후에는 마법 서약 무기를 먼저 바인딩하는 것을 잊지 마십시오.,전투 전에 신성한 무기 버프가 추가되었습니다., 가능하다면 마법사 또는 다른 팀원이 제어 능력(예:몬스터 이동 불가등), 등),보너스 애니메이션을 사용하여 필사적인 베팅에서 적에게 가장 강력한 디버프를 제공하십시오.그 후얼굴에 달라붙고 액션을 사용하여 하이 링 홀리 슬래시를 치십시오.。 2 Holy Martial - 0 Evil Arts-0 Warrior의 최고 구조는 Evil Thoughts가 한 라운드에 6개의 기본 공격(행동당 3다스), 즉 6개의 Holy Slash를 사용할 수 있도록 할 수 있으며 출력은 무적이라고 할 수 있으며 전사 수도사는 전체 게임을 볼 수 있습니다.
많은 기술을 언급할 가치가 있습니다패시브 스위치네 당신은 할 수 있어요反應介面손의 움직임. 예를 들어, 홀리 슬래시를 포함한 위 그림의 패시브 스킬 중 일부는 다른 스킬을 사용하여 홀리 슬래시를 발동할 수도 있도록 열어서 요청하는 것이 좋습니다(예를 들어, 보너스 액션이 있는 칼자루 타격은 패시브 홀리 슬래시를 발동하는 데에도 사용할 수 있습니다), 이세계 행운과 같은 100% 크리티컬 스킬은 패시브 스위치를 켜서 정확하게 해제할 수 있습니다.
Paladin/Evil Thoughts를 위한 권장 장비
기사의 마지막 부분으로 넘어가면 장비 권장 사항이 있습니다.공간상의 이유로 여기에서 각 장비를 얻는 방법을 구체적으로 소개하지 않고 장비 이름만 나열하고 Baidu에 가서 검색할 수 있으며 얻는 방법은 여전히 알기 쉽습니다.。
무기: 보단의 자이언트 슬레이어。 손에 넣을 때까지 이용하실 수 있습니다경고 미늘창, 그리고 그 전에 최고의 양손 무기를 사용하십시오.
원거리: 헬나이츠 롱보우。
머리: 곡선형 지능 머리띠 (전투 외곽) / 아케인 시너지 크라운 (전투)。 곡선형 지능 머리띠는 캐릭터의 능력치 값을 무시하고 지능 능력치를 직접 17으로 증가시킬 수 있으며, 이는 전투 외 검증 링크에서 그다지 강력하지 않습니다. 캐릭터의 측정을 개선하는 데 필요한 장비; 그리고 아케인 시너지 크라운은 성기사에게 적합한 가장 소박한 전투 장비로, 전투 중에 뇌 없이도 착용할 수 있습니다.
선조 스타일: 수호의 바람。 간단하고 실용적이며 죽을 때까지 사용하십시오.
복장: 사신의 포옹.강력하고 외모가 횡포하고 가장 강하지 않아도 잘생긴 것보다 낫고 특히 염색 후에는 직접 죽을 때까지 착용합니다. 그것을 얻기 전에 AC가 충분히 높은 한 상점 상품이나 Adamantite 판금 갑옷 또는 이와 유사한 것을 착용할 수 있습니다.
핸즈: 어질리티 글러브(배틀 아웃사이드) / 힐 자이언트의 파워 아이언 글러브(배틀 파이트)。 사실 전투 안팎에서 민첩성 장갑을 끼고 다닐 수 있고, 신경 쓰지 않으면 힐 자이언트의 철장갑을 바꿀 수 있다. 민첩성 건틀릿/아이언 글러브 오브 더 힐은 지능 머리띠와 비슷해서 뇌 없이도 3개의 측정값을 늘릴 수 있지만, 사실 팔라딘은 그 정도의 힘이 부족하지는 않지만 민첩성이 더 매력적입니다.
발: 무너지는 어두운 밤의 그림자。 유일하신 참 하나님, 다른 사람들은 모두 숫자입니다.
목걸이: 하이 라이프 부적。 Intelligence Headband/Agility Gauntlet과 유사하게, 치수를 늘리고 사악한 마음을 Hexagonal Warrior에 한 걸음 더 가까이 다가가게 합니다. 그것을 얻기 전에 은 펜던트와 같이 착용할 목걸이를 선택하고 자신에게 마법 가이드를 추가할 수 있어 나쁘지 않습니다.
반지: 정육점의 연인과 수호자 반지。 이 두 분은 모두 참된 신이며, 누구도 그들을 바꿀 수 없다. 당신이 그것을 얻기 전에 당신과 함께 가져 가라.,게임의 반지가 너무 많다.,실용적인 것들은 거의 없습니다.,반지가 있든 없든 성기사는 강하고 무한합니다.,그것은 중요하지 않습니다.。
줄거리는 약간의 수다로 선택됩니다
스포일러 주의! 공략에 스포일러되고 싶지 않다면 공략 부분은 종료되었으므로 스포일러는 피하고 미끄러지지 않도록 부탁드립니다.。
우리 모두 알다시피, 악한 생각에는 선선과 악선의 두 가지 선이 있습니다. 어느 것이 초기 단계에 있더라도 역겨운 작은 음모가있을 것입니다.,즉, 푸른 숲을 죽일 수밖에 없었던 시인 소녀.,여기서 실제로 치명적이지 않은 공격 스위치로 시인 소녀를 기절시킬 수 있습니다.,살인은 여전히 죽일 수밖에 없지만.,그러나 당신은 죽은 유령을 위해 다른 드래곤 맨 소녀를 죽일 수 있습니다.,적어도 많은 음모를 가진 시인 소녀를 유지하십시오.。
그 후, 도중에 좋은 의도가 있는 한, 마침내 크림슨 오린과 마주쳤을 때 그를 물리치고 바알의 힘을 거부하면 바알에게 죽임을 당하고 영혼을 취할 수밖에 없을 것입니다. 하지만 이때 게임 전체에서 가장 인상적인 플롯 중 하나가 나타나고, 우리 캠프에서 가장 숨겨진 보스가 그의 진짜 몸을 드러내고, 노인 예거는 이 중요한 순간에 사악한 생각을 구하고 사악한 생각에 새 생명을 불어넣고 바알의 그림자를 영원히 제거할 것입니다.
그리고 사악한 생각의 스토리라인도 매우 흥미진진하며, "Baldur's Gate 2" 전체 스토리라인의 핵심 캐릭터라고 할 수 있습니다. 단도직입적으로 말하자면, BG0의 주요 줄거리는 4명의 주인공(죽음의 세 신 + 군주의 선택받은 선택)이 지배하고 있으며, Evil Thoughts는 Orin에게 백스탭을 당했음에도 불구하고(Orin은 "Baldur's Gate 0"의 전체 줄거리를 백스탭했습니다), Evil Thoughts는 여전히 많은 수의 독특한 플롯을 가지고 있으며, "Original Sin of the God Realm 0"에서 Finn의 의미를 약간 보여줍니다.
선선과 악선의 선택은 어쨌든 선선을 치고, 개인적으로 선선을 택하는 것을 추천하는데, 결국 악선은 여전히 너무 우울하다.
글쎄, 그것이 이 기사의 끝입니다... 성기사의 정리 전략입니다.,다음 기사에서 내가 가장 좋아하는 섀도우 하트를 소개하겠습니다.,다음에 뵙겠습니다.。