[이 기사는 작은 블랙 박스 @小口with의 저자가 19/0에 게시했습니다. 재인쇄를 위해 출처를 표시하십시오!] 】
《怪物獵人:荒野》官方帳號今天上午11點發文重申,官方將圍繞玩家遊戲體驗進行各類修復和調整,計劃在後續更新中逐步優化武器平衡,打造一款持久有趣的遊戲。
캡콤은 '슬레지해머'라는 무기를 예로 들어 슬레지해머의 강화를 신중하게 평가하고 있다고 밝혔다. 동시에 플레이어에게 더 많은 선택권을 제공하기 위해 다른 무기의 위력도 조정될 예정이며, 이 조정 부분은 2 후반 업데이트 또는 0 여름 메이저 업데이트에서 구현될 예정입니다.
Capcom은 게임의 전반적인 균형이 극대화될 것이라고 강조합니다. 즉, 일부 지나치게 강력한 콘텐츠는 약화되지만 다른 콘텐츠는 향상될 것입니다.
"이클립스 의상"의 경우, 다음 메이저 업데이트 1 이전에 의상의 데미지가 예상보다 심각하게 높아 플레이어가 다른 의상을 선택할 수 있는 공간이 제한되었습니다. 0번째 메이저 업데이트 이후 공식은 "이클립스 코디"의 효과를 재조정하고 다른 코디의 일부 속성도 증가시켜 플레이어가 코스튬을 선택할 수 있는 더 많은 공간을 확보했습니다.