源自mc黃金時代的模組——"比冒險更好!"【模組推薦】
更新于:2025-04-13 15:04:14

【本文由小黑盒作者@heifeng於04月08日發佈,未經許可不得轉載!】

mod簡介

比冒險更好!(Better than Adventure,以下簡稱BTA!)是一個基於Minecraft Beta 1.7.3版本開發而來的模組,旨在打磨這一mc經典版本,把現代mc的諸多優化內容帶回這一遠古版本,並重現minecraft黃金時代的風采。

BTA!的主介面

這個模組為Beta 1.7.3這一遠古版本加入了許多內容,包括:

  1. 季節系統

  2. 一個生成結構——迷宮

  3. 遊戲後期的工具材料——鋼鐵

  4. 重新設計的盔甲系統

  5. 大量裝飾性物塊

  6. 許多基於Beta 1.7.3的小改進與優化

更多信息歡迎查閱BTA!官方網站

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好了,套話說完了,現在正式開始介紹這個模組!

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何為“比冒險更好”

首先,顯而易見的,這個模組的名字直接致敬了大名鼎鼎的mc硬核模組——比狼好(Better than Wolves)。作為一個2021年才開始開發的模組,BTA這個後輩與BTW有何相似之處呢?

BTW與官方的直接交鋒

眾所周知,BTW起源於norch在2011年的Beta 1.4中加入的生物——狼。在B1.4更新后的第二天,BTW的作者FlowerChild髮長文批評了這次更新,認為它偏離了遊戲的主要方向,將開發重點轉移,導致遊戲更新品質直線滑坡。五天后,BTW橫空出世(五天開發出一個BTW,簡直恐怖)。

全文核心觀點:MC的重點是探索與建造

BTW的故事在此不多贅述,總之,BTW作者直截了當批判官方遊戲設計並直接用行動說話的精神激勵了一系列後來的模組開發者,其中也包括本文的主角——比冒險更好!

不過我要先明確一個觀點:mc社區對黃金時代的定義較為統一,特指從09年遊戲發佈到11年1.0.0冒險更新結束這段時間。當然,每個人心中的mc都有自己的黃金時代。歡迎在評論區討論。

萬惡之源:Beta 1.8 冒險更新

2011年9月14日,mojang發佈了Minceraft Beta的最後一個版本——Beta 1.8,即頗具爭議的“冒險更新”,Beta 1.7的最後一個版本號停留在B1.7.3。

它改變了mc......

冒險更新分為上下兩部分,Beta 1.8與正式版的1.0。這次更新引入了眾多mc玩家熟知的元素——村莊、下界要塞等結構,末影人、烈焰人、村民等生物以及附魔、釀藥等內容,創造模式以及當時頗為新穎的飽食度。引入末地,標誌著mc終於有了“通關”這個概念,遊戲的開發在此時趨於完全。世界生成變得更加平滑,地形更加類似現代mc的現實風格,而不是beta的崎嶇怪異的夢核風格。

從wiki上扒下來的早期村莊圖

顯然,如此巨大的改動帶來了巨大的爭議

從冒險更新開始,mc逐漸淡化了beta及之前版本的設計思想,即遊戲主題從探索與建造逐漸轉變為戰鬥與冒險,畫風也逐漸變得寫實。從這之後,mc的風格逐漸成為我們如今熟知的樣子。

如此巨大的風格轉變引起了許多老玩家的不適,加上B1.8對地形的更新導致舊版本的存檔無法轉移,許多人選擇留在舊版本。當然,隨著mc的更新,新的社區逐漸成長壯大,beta版本逐漸淡出了社區的視線,成為時代的眼淚。mc的黃金時代逐漸結束了

比冒險更好?

隨著巨硬收購mojang,Minecraft一步步成為世界上最暢銷的遊戲之一。玩家群體前所未有的壯大,遊戲玩法,內容前所未有的豐富。但是,隨著版本的更新,mc的老版本卻越來越得到關注——

當年BTW作者對mc的批評,一語中的,玩家們逐漸感受到了舊版本mc的獨有氛圍。

“黃金時代”

沒有進度,沒有經驗,沒有boss,沒有結局。夢幻般的舊版mc,在某種程度上更加接近“沙箱遊戲”的定義,只有探索與建造的純粹的沙盒。由此,黃金時代的復興開始了。

2017年,新邊疆mod 發佈后,reddit上關於黃金時代的討論度逐漸上升

legacy+三部曲,著重關注classic、indev、infdev三個版本

diverge ,另一個與BTA類似,內容及其豐富的mod

到此,我們終於介紹到了本文的主角——比冒險更好!模組

Beta的精神延續

2021年7月,BTA!模組發佈了第一個版本Beta 1.7.4_01。

從版本號就可以看出,BTA!意在延續minecraft beta版本的設計精神,擴展遊戲的建造、探索以及生存要素,為玩家描繪出“如果mojang沒有發佈冒險更新,而是沿著原有道路開發,mc會怎麼樣”的情景。從這個概念出發,BTA!從名字上就在致敬前輩BTW。

開發者回答"BTA!"是什麼?

在BTA!裡,幾乎所有關於冒險更新的特性都被移除。沒有飽食度,沒有疾跑,沒有村民,沒有附魔釀藥末地等等RPG內容,專注於沙箱,生存,建造這些黃金時代的要素。開發團隊設計了“季節”迴圈,下雪不再是特殊的生物群系專屬。

從wiki上扒來的另一張圖,展示了春夏秋冬

沒有進度,飽食度等機制,BTA!的設計著重塑造早期遊戲的孤寂感與沉浸感,這是舊版本mc獨有的氛圍。

圖片無法描述的孤獨感...

從2021年至今,BTA!的開發團隊還在持續的更新,目前最新的版本是7.3_01(從BTA1.7.7.0之後的版本統一用7.X代替)。除此之外,今年愚人節還有一個BTBTA更新(比“比冒險更好!”更好,難崩)。另外,歡迎觀看站內大佬搬運的關於BTA!的視頻。

結語

BTA!是一個相當浪漫的模組。它連同原版其他致敬mc黃金時代的模組,隱晦地傳達出了遊戲製作者對自己作品的熱愛,以及它對玩家的付出與回憶的尊重。雖然現代mc仍然在向前發展,但是黃金時代的mc自有它獨特的魅力。Minecraft,無論從哪種方面看,都無愧於一件久經考驗的第九藝術作品。

如果這篇文章反響好的話,下一期我會詳細介紹BTA!的各種機制,不要錯過!