【本文由小黑盒作者@為治電子ed決定不上班於04月08日發佈,未經許可不得轉載!】
這一期說一下Boss的仇恨機制、骨灰相關知識。
這裡我所討論的仇恨機制只適用於單人遊玩的情況,多人時不適用(因為沒測試過)。
Boss對Boss戰場地里的每個單位都有獨立的仇恨累計,在最開始玩家、骨灰、助戰NPC都沒有對Boss造成傷害時,Boss會根據距離、仇恨值高低優先選擇距離最近、仇恨值最高的目標。在大家開始造成傷害後,Boss會根據各個單位對其造成的傷害獨立累計各個單位的仇恨累計,優先攻擊累計值最高的目標。
仇恨值是遊戲中決定戰鬥開始目標優先順序的數值。遊戲中所有單位基礎值是相同的。可以通過佩戴護符“夏玻利利之禍”、使用禱告“夏玻利利的嘶吼”來提高。
仇恨累計值與目標對Boss造成的傷害有關,每次造成傷害都會根據傷害量提高累計值,停止造成傷害后累計值開始降低。
仇恨累計值高的單位,即便仇恨值低,也會優先成為Boss的攻擊目標。
選用的目標是高周目Boss,初王葛孚雷,仿生淚滴佩戴“夏玻利利之禍”,玩家不佩戴“夏玻利利之禍”,助戰NPC為夏玻利利。
可以看到,當所有人都還沒對初王造成傷害時,由於玩家離初王最近,而被初王鎖定,當玩家遠離初王后,初王走向了離他最近,且仇恨值最高的仿生淚滴。
開始造成傷害後,由於夏玻利利用癲火打出來大量的傷害,因此即使其仇恨值低於仿生淚滴,初王也將夏玻利利鎖定為攻擊目標。
由於不停的被攻擊打斷,夏玻利利有一段時間沒對初王造成傷害,仇恨累計值下降了不少,此時玩家使用帚星造成大量傷害后,初王開始鎖定玩家。
玩家停止造成傷害後,累計值逐步下降,期間仿生淚滴的仇恨累計值超過玩家成為最高後,初王又轉頭鎖定了仿生淚滴。
實戰解析到這裡,大家應該對於Boss的仇恨機制有了一定的瞭解了。
知道了Boss的目標選擇是如何計算的之後,我們有幾種方式讓我們安全的與骨灰/助戰NPC共同戰鬥。
第一種:穿上最耐揍的裝備和護符,留一個護符位給夏玻利利之禍(嘶吼會增加玩家受到的傷害,不建議用這種方式提高自身仇恨值),之後召喚助戰NPC,使用高傷害的骨灰(推薦黑刀“狄希”)。由於骨灰和NPC傷害遠不如玩家,因此玩家可以輕易的將仇恨吸引到自己身上,讓NPC和骨灰進行輸出。
第二種:選擇單次爆發最高的裝備、護符(比如油壺+火傷),在戰鬥開始時迅速遠離Boss,讓Boss先鎖定NPC或者骨灰,找機會打完一套爆發後,迅速撤離,拉脫仇恨。不斷迴圈。
第三種:帶上奶量最高的禱告、裝備,只讓骨灰和NPC輸出,自己在一旁奶他們。注意躲避Boss的aoe技能即可。另外,骨灰和NPC可能會長時間發呆導致他們的優先順序下降,如果此時玩家距離Boss最近,會導致玩家的優先順序變成最高的,Boss會轉而攻擊玩家。
骨灰/助戰NPC是遊戲中可供玩家召喚的助戰單位。
遊戲中可以通過支線任務、開箱、購買獲取骨灰。具體請參考b站@迪克bro。
使用骨灰需要同時滿足擁有“召魂鈴”、處在可召喚區域兩個條件。招魂鈴可以在遊戲最開始的艾蕾教堂處找菈妮獲取,錯過的可以去大賜福雙生老嫗處購買。判斷是否處在可召喚區域的方法為:畫面左側是否有藍紫色墓碑標識。有即處於可召喚區域中。
遊戲中只有少部分Boss戰可以召喚助戰NPC,並且其中大部分需要做對應助戰NPC的支線任務。可以在開始Boss戰之前召喚。
遊戲中有一個NPC的某一場助戰戰鬥比較特殊:“血指涅利烏斯”的入侵戰。該次戰鬥不需要召喚助戰NPC,在戰鬥開始后一段時間里若玩家沒有擊殺涅利烏斯或被其擊殺,則“血指獵人尤拉”將會加入戰鬥説明玩家。
決定骨灰強度的影響因素主要是強化等級,另外也與骨灰自身的特性有關。
強化骨灰需要做“小紅帽”羅德莉卡支線,讓小紅帽來到大賜福,並引導他向大賜福鐵匠學習調靈,之後就可以在大賜福小紅帽處強化骨灰了。強化骨灰可以增強骨灰的血量、防禦、傷害。對於一些有特殊特性的骨灰還有特殊效果。
骨灰的文本描述裡一般會告知該骨灰的特性。玩家可以根據這些文本判斷骨灰的特性,選擇最適合目前Boss戰的骨灰。
高周目並不會提高骨灰的數值,因此高周目玩家會發現骨灰在高周目變得弱了很多,這是因為Boss數值增加了而骨灰並沒有。
遊戲中單次Boss戰只能召喚一次骨灰,骨灰被擊殺、被收回后都不可以再次召喚,只能重新進入Boss戰才能再次召喚。
同樣,大部分助戰NPC都需要在進入Boss戰前召喚,且只能召喚最多兩個助戰NPC。在Boss戰過程中NPC被擊殺后也將無法再次召喚,只能在重新進入Boss戰前才能再次召喚。
與骨灰不同的是召喚助戰NPC會使Boss血量變為原來的兩倍,無論召喚幾個NPC都是兩倍。召喚骨灰則不會增加Boss的數值。
有一個例外是蓋利德的拉塔恩Boss戰,作為演出Boss,拉塔恩Boss戰的助戰NPC可以在戰鬥過程中無限次被召喚、全部NPC都可以召喚而不是最多兩位,並且召喚助戰NPC並不會增加拉塔恩的血量。
骨灰“仿生淚滴”具有特殊效果,其會生成一個以玩家召喚時所處狀態為範本的複製體。該複製體具有與玩家召喚時相同的裝備、護符、禱告、魔法、道具,其數值與玩家數值和強化等級有關,是唯一在高周目還有一定作用的骨灰。
介於其特殊的性質,可以開發出許多不同的玩法。
例如,由於仿身淚滴會切換已記憶的魔法、禱告但不會切換裝備,所以可以只裝備一個魔法/禱告,在雙手都握一個法杖/聖印記的情況下召喚“仿生淚滴”,這種情況下產生的“仿身淚滴”將會瘋狂複讀該魔法/禱告。同時由於仿生淚滴沒有藍條和傳統意義上施法所消耗的綠條,所以他將會化身成一個無情的法術/禱告釋放機器。
亦或者在裝備“夏玻利利之禍”和一套挨揍套裝的情況下召喚仿生淚滴,這種情況下產生的“仿生淚滴”將會吸引Boss的大部分仇恨,變成一個“具有嘲諷的隨從”。之後我們切換裝備在一旁輸出即可。
總之可以利用仿生淚滴複製的這一特性創造出許多適應各種Boss戰的“特製骨灰”。在早期“仿生淚滴”還未削弱的時候,其成為了許多手殘玩家蹺課的利器,即便是被削弱的當下,在低周目時也有相當出色的表現,稱得上是全遊戲戰鬥力最強、適應性最強的骨灰。
道具咒血壺可以標記單位,增加骨灰對該單位的攻擊慾望。
DLC新增的“鈴蘭結晶露滴”能增加骨灰造成的傷害,另外前面一期提過的蒙格的大盧恩也能在有敵方單位出血后給骨灰提供傷害加成。
裝備“死眠連衣裙”等可以在範圍內緩慢恢復友軍血量的裝備、道具,他們的效果對NPC和骨灰也有效。
你吃的所有buff加成NPC和骨灰也都吃,因此有群體buff可以給他們也上一上。
1.黑刀“狄希”:傷害高,可以釋放黑刀版“命定之死”,比較靈活,能躲過Boss的許多攻擊,不容易死,同時在眾多骨灰中也屬於攻擊慾望強的那一批。缺點是獲取時比較後期了,且過程中能拿到更好用的“仿生淚滴”。
2.大盾士兵:可以召喚四個大盾士兵,這個骨灰大部分情況下會把Boss圍起來一起貼著Boss,並且一直舉盾,擁有很高的減傷。另一方面由於碰撞體積的存在,他們多數情況下都會限制住Boss的行動,對於法師、禱師等流派來說能創造很好的輸出條件。缺點是沒什麼傷害。
3.白金之子“勒緹娜”:勒緹娜具有幾乎無限遠的攻擊距離,並且其不會移動,也因為這個特點,她可以用來蹺課火焰巨人。也可以將她放在Boss戰場地的角落,玩家去吸引Boss仇恨,讓勒緹娜不停的輸出。另外,勒緹娜可以馴服野外的巨大狼類敵人,將他們換成坐騎,獲得不錯的靈活性,在結束戰鬥后其會將狼坐騎處決,雖然沒什麼太大的用,但也算一些小技巧?
4.腐敗野狗:早期就可以獲得,比較靈活,可以附加高貴的普通腐敗。前期能磨死很多Boss。缺點是上限太低了,沒有強化價值。
5.DLC新增骨灰“鍛造魔像”:肉,非常肉,魔像對正面傷害有非常高的減傷。強化滿級在旁邊奶一奶一周目能耗死米塔恩。缺點是要進DLC。
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暫時先寫這些