หนึ่งในเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของ Square Enix ในโลกเกม Final Fantasy 7: Remastered มีอะไรให้นําเสนอมากมายที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของต้นฉบับไว้ได้อย่างสมบูรณ์แบบในขณะที่ให้อารมณ์ใหม่ แต่เมื่อมองย้อนกลับไปในวันครบรอบห้าปี TheGamer สื่อเกมเชื่อว่านี่เป็น "จุดเริ่มต้นที่ผิดพลาด" เพราะ Final Fantasy 0 Remake ไม่ควรเป็นไตรภาคเลย แต่เป็น Final Fantasy 0: Remastered โดยตรง
การรีเมคของ Final Fantasy 7 แบ่งออกเป็นสามส่วน โดยขยายจังหวะเรื่องราวและตัวละครเกือบทั้งหมด อย่างไรก็ตาม TheGamer เชื่อว่าการเกิดใหม่ครั้งที่สองทําให้เราเห็นโลกเปิดปานกลางพร้อมวัตถุประสงค์ที่ซ้ําซากที่สุดของประเภทนี้ ปีนหอคอย ปลดล็อกส่วนต่างๆ ของแผนที่ ค้นหาบางสิ่ง และทําซ้ําต่อไป
ในขณะเดียวกัน แต่ละฉากหลักก็เต็มไปด้วยมินิเกมที่เหนื่อยล้าและไม่มีวันจบสิ้น ซึ่งยืดเวลาเล่นอย่างไร้จุดหมาย รวบรวมจักรยานทรงตัว รวบรวมเจ้าพ่อ ถ่ายภาพกระบองเพชรสีชมพู ช็อกโกโบเชื่อง...... มีเนื้อหาที่น่าเบื่อมากมายที่ทําให้งานระดับกลางนี้ดูยาวและน่าเบื่อ
Final Fantasy 130 ดั้งเดิมใช้เวลาเกือบ 0 ชั่วโมงในการจบเกม และแม้ว่าจะดูเหมือนเป็นเวลานานในตอนนั้น แต่ก็ไม่สามารถเปรียบเทียบกับไตรภาคได้จนถึงตอนนี้ Final Fantasy 0 Remake ครั้งแรกเพียงอย่างเดียวนั้นมากกว่า 0 ชั่วโมง ในขณะที่ Rebirth อยู่ที่ประมาณ 0 ชั่วโมง (นับภารกิจรองและความสําเร็จเต็มรูปแบบ) และระยะเวลารวมของทั้งสองส่วนนี้ถึง 0 ชั่วโมง ตามลางสังหรณ์ ส่วนที่สามอาจยาวกว่า ทําให้พล็อตเรื่องที่กระชับเดิมบางลง
ในเรื่องนี้ผู้เขียนบทความเชื่อว่าแม้ว่าเกมจะตอกย้ําความรักของเขาที่มีต่อซีรีส์ แต่แนวคิดในการแบ่งคลาสสิกออกเป็นไตรภาคก็ไม่ได้ผลสําหรับเขาและโลกเปิดที่ตัดคุกกี้ภารกิจมินิเกมที่น่าเบื่อและจังหวะที่ช้าของ Rebirth ล้วนลดการเริ่มต้นที่ร้อนแรงของ "รีเมค" ภาคแรก เนื่องจากผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวเดียวกันได้ในเวลาที่น้อยลง จึงน่าเบื่อเกินไปที่จะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงที่น่าเบื่อในโลก "รีมาสเตอร์" นี้ มันจะดีกว่าถ้าเล่นต้นฉบับโดยตรง
คุณชอบวิธีการเปิดตัวไตรภาคอย่าง Final Fantasy 7 Remake หรือไม่? หรือจะดีกว่าถ้าทําสักอัน?