作為Square Enix所打造的遊戲界最受喜愛的作品之一,《最終幻想7:重製版》有很多值得稱道的地方,它完美地保留了原作的精髓,同時賦予了新的意境。但回顧它的五周年紀念,遊戲媒體TheGamer認為這卻是“一種誤入歧途的開始”,因為《最終幻想7》重製版根本就不應該是三部曲,而是直接推出一個《最終幻想7:重製版》。
《最終幻想7》的重製版被拆分為三部分,幾乎擴展了所有的故事節奏和角色,理論上可以打造一個更深刻、更有意義的故事。然而TheGamer認為,第二部《重生》卻給我們帶來了一個平庸的開放世界,其中包含了同類型遊戲中一些最重複的目標。爬上一座塔,解鎖部分地圖,找些東西,然後繼續重複。
與此同時,每個主要場景都塞滿了令人精疲力盡、永無止境的小遊戲,毫無意義地延長了遊戲時間。收集平衡車、圍捕莫古利、拍攝粉色仙人掌、馴服陸行鳥……太多乏味的內容讓這款中間作品顯得冗長乏味。
原版《最終幻想7》通關耗時近50小時,雖然在當時看來已經算得上漫長,但與目前為止的三部曲根本沒法比。光是第一部《最終幻想7重製版》就40多小時,而《重生》約90小時(算上支線任務和全成就),這兩部的總時長就達到了130小時。按照鋪墊,第三部或許會更長,讓原本簡潔的劇情更加單薄。
對此,文章作者認為,儘管這款遊戲鞏固了他對這個系列的熱愛,但把經典作品拆分成三部曲的想法對他來說根本行不通,《重生》中千篇一律的開放世界、任務、乏味的小遊戲以及緩慢的節奏,都給第一部《重製版》的火爆開局打了折扣。既然玩家可以用更少的時間享受同樣的故事,在這個“重制”的世界中花費無聊的幾十個小時就太沒意思了,不如直接玩原版,
你喜歡《最終幻想7》重製版這樣三部曲的推出方式嗎?還是直接合成一部會更好呢?