自打穿越火線在去年,把以前刪掉的惡魔劍客和裝甲終結者給回歸到了正式服裡面,讓他們在多人生化模式裡面再次出現,著實是讓不少老玩家感到驚喜,畢竟這兩個生化角色自打早幾年被刪掉後,就再也沒有他們的消息,可是,眼瞅著他們都回歸了,但隔壁異形終結者,就是復讎女神版本的終結者,作為手感最好的終結者,他為什麼沒有回歸?
有人會把這件事情拿出來,覺得是因為官方亂搞的,其實不然,在我看來,這件事情看似不合理的情況下,實則是很合理的,這就不得不提到多人生化模式的適配性問題了,裝甲終結者的優勢是護盾和咆哮兩大功能,而這個功能在多人生化模式裡面,具有一定的破點優勢和作戰優勢,能夠大大降低生化陣營這邊的壓力。
而異形終結者,雖然,人家手感好,但人家的攻擊模組不行,仍然是近戰為主,沒有什麼範圍性的工作方式,也沒有什麼遠端攻擊,像地獄終結者那樣扔火球,不行,而且人家出現后,還有一點點搶飯碗的味道,咱們試想一下就知道了,異形終結者要是回歸了,那隔壁鋼爹怎麼辦?鋼爹已經完美繼承了異形終結者的特點。
這就造成了異形終結者回歸的第一個難點,就是必須重新設計異形終結者的技能模組,讓他能夠更加兼顧平衡性,這對策劃又是一大考驗,到時候,要是再設計出來一個逆天終結者,策劃必然會被噴,記得之前的暴君終結者嗎?剛出來時就因為過於逆天的技能,導致這個角色被玩家各種吐槽和外加嫌棄,不得不讓策劃對這個角色進行二次削弱。
而且異形終結者的人氣和呼聲也並不高,因為他最初只出現在了幾個專屬地圖裡面,也就是生化酒店和死亡遊樂場這兩張地圖,而這兩張地圖現在是什麼情況,懂的玩家都懂,現在已經沒多少人在玩這兩張地圖了,很自然讓這個終結者的人氣也跟著不高了,沒有多少玩家呼聲和人氣,策劃犯不著去搞一個費力不討好的終結者出來。
再說了,我們也要考慮到策劃本身的問題,試想一下,你是現在的穿越火線策劃,之前策劃給你做了一個非常不錯的終結者角色,你要是繼續用這個角色,那證明了什麼,之前的策劃才是最牛最厲害的,我要是策劃,我也不會犯這個糊塗蛋的事情,畢竟新官不離前任賬的道理,我們又不是不明白,誰都不是傻子。