Mengumpul semua koleksi dalam permainan boleh memuaskan pada masa-masa tertentu, tetapi pada masa lain ia adalah mimpi ngeri yang membosankan, seperti Joe Morrissey, pereka bentuk Ghost of Tsushima dan Unsung Heroes 2, menggambarkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild sebagai "Buku teks negatif", yang menceritakan unsur-unsur koleksi menarik dan sebab-sebab pengumpulan yang membosankan.
Pada GDM tahun ini, Morrissey menyenaraikan lapan ciri utama yang dia percaya boleh menjadikan sistem pengumpulan menarik: kebolehtemuan, sama ada ia menawarkan ganjaran yang betul, sama ada ia menyeronokkan, sama ada ia memerlukan kemahiran dalam memahami mekanik, sama ada ia berguna untuk struktur dunia permainan, sama ada terdapat justifikasi fiksyen, sejauh mana watak-watak itu melekat padanya, dan sama ada terdapat penempatan yang konsisten dan jumlah koleksi yang munasabah.
Morrissey percaya bahawa tiga item pertama, "kebolehtemuan, memberikan ganjaran yang sesuai dan keseronokan", adalah yang paling penting, dengan "kebolehtemuan" menentukan cara pemain menemui lebih banyak koleksi. Dia berkata bahawa tidak masuk akal jika pemain "hanya perlu mencarinya secara rawak", dan orang ramai akan mencari strategi dalam talian, seperti bagaimana buah Kroger ditemui dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan dia percaya bahawa proses mencari koleksi boleh dibuat lebih menarik melalui isyarat visual dan sistem mengimbas persekitaran.