سيأخذك المنظور الأول لرؤية تجربة اللعب في "Dark Zone Breakout: Infinite" من Tencent.
تحديث يوم: 57-0-0 0:0:0

01

بالأمس ، تم الإعلان أخيرا عن الانتهاء من "Dark Zone Breakout: Infinite" ، وسيتم إطلاق الإصدار التجريبي العام لجميع المنصات في 29/0. تمت دعوة المقهى أيضا إلى المؤتمر الصحفي في شنغهاي للتجربة مع وسائل الإعلام والمذيعين والمدونين العسكريين وغيرهم من المتحمسين من تيانان وهايبي للحصول على لمحة عن جمالها مسبقا.

4月初的上海經歷了一輪降溫,午後時分的風還帶些蕭瑟的涼氣,人們需要裹上一層外套才出的了門。然而,在我剛剛踏進試玩現場一瞬間,一股熱浪便席捲而來,伴隨著此起彼伏的吶喊和幾十台機器發出的嗡鳴,場面一下子火熱了起來。這時,一聲尖叫突然吸引了全場的目光。

"آه دعك تمسك بحقيبتي ، هاهاهاها ، ترى أنني نفد من المخزون! ”

وصلت متأخرا قليلا ، ولم يكن هناك مكان لعشرات المقاعد التجريبية في صفوف وصفوف من المقاعد التجريبية ، وكنت أنا واثنان من أصدقائي نحاول مازحا العثور على صف من ثلاثة أشخاص لتشكيل فريق معا ، لكن لم يكن بإمكاننا سوى الانتظار حتى تكون الآلة خاملة مثل العديد من الأشخاص.

أثناء الانتظار ، وجدت بعض الوجوه المألوفة - Yu Shuang و Guan Zeyuan والعديد من المراسي المألوفة في المنطقة المظلمة. جئت إلى مقعد العقيد قوان ورأيت أنه كان يغير واجهة البندقية ويلعب بسعادة ، وأرشده العديد من معلمي التخطيط.

"مجلة AKM هذه ، يجب أن تشغل 50 طلقات 0 شبكة ، وليس من السهل وضعها في شماعات القنابل ، والتيار السائد الحالي هو هذه الأسطوانة 0 الدائرية."

لقد أذهلتني تعقيد الواجهة - كان البندقية تحتوي على أكثر من اثني عشر شقا ، لكل منها مجموعة مختارة من الملحقات التي تتراوح من عدد قليل إلى اثني عشر ، والعديد منها لم أسمع به من قبل ، وكانت بعض الأجزاء متعارضة مع بعضها البعض. كما يمكنك أن تتخيل ، بالنسبة لمعظم اللاعبين المبتدئين ولاعبي ألعاب FPS ، يتطلب هذا النوع من واجهة البندقية منحنى تعليميا ، ولكن بمجرد أن تتعطل ، يجب أن تكون الملحقات الواقعية والمتنوعة للغاية قادرة على القيام بالكثير من الحيل باستخدام مسدس.

02

بعد الانتظار لمدة ساعة تقريبا ، وجدت أخيرا آلة فارغة وبدأت الجولة التجريبية اليوم. بادئ ذي بدء ، أود أن أقدم "سيرتي الذاتية" الشخصية من منظور الشخص الأول - أنا لاعب مألوف ، لكنني لست لاعبا متشددا ، ولم أتعرض للعبة FPS المتشددة.

في اللعبة الأولى اخترت المحطة التلفزيونية بصعوبة منطقة الحصار ، ويجب أن يعرف اللاعبون المطلعون على لعبة الجوال أن هذه الخريطة صغيرة الحجم وتهيمن عليها البنادق. منذ اللحظة التي بدأت فيها ، وجدت أن هناك إحساسا ملحوظا بالتأخر في حركة الشخصيات وتفاعل المشهد ، وكانت نغمة المشهد مظلمة ، وكان أسلوب الرسم واقعيا للغاية ، ولم يكن إحساس البنادق هو الإحساس الهش بلعبة FPS ، ولكن الملمس الميكانيكي الثقيل.من هذا ، توصلت إلى استنتاج أولي مفاده أن Dark Zone: Breakout يجب أن تكون لعبة FPS مع التركيز على تجربة غامرة ، وليست لعبة أركيد تقليدية.

مع تقدم المعركة ، اكتشفت المزيد من التفاصيل لتأكيدها - يتم حساب صحة الشخصية جزئيا ، وتحتاج الشخصية إلى الأكل والشراب ، وتأثير رمي الأشياء أكثر واقعية(على سبيل المثال ، يمكن أن تسبب القنبلة اليدوية طنين طويل الأمد ، ويكون التأثير مشابها لتأثير القنبلة الصوتية)، ارتداد السلاح الناري أكثر وضوحا ،(ستشعر أن البندقية الهجومية أفضل للاستخدام مع طلقة واحدة بدلا من طلقة متفجرة)لا تعرض المجلة عدد الرصاصات ، ولكنها تحتاج إلى فحصها يدويا وإعادة تحميلها واحدة تلو الأخرى ، تماما مثل FPS المتشددين.

بالإضافة إلى الشخصية نفسها ، فإن تأثير البيئة كبير جدا أيضا ، كما هو الحال عندما تأتي العواصف المطيرة والأعاصير ، سيتأثر مسار الرصاص ، وستسقط حالة الشخصية بشكل أسرع. أخبرتني كل هذه التعليقات شيئا واحدا: أنت لست سوبرمان ، أنت مجرد جندي عادي يمكن القضاء عليه في أي لحظة.

في المؤتمر الصحفي الذي أعقب ذلك ، أكد تفسير المنتج التنفيذي ديف مشاعري بشكل أساسي.الميزات الرئيسية الثلاث ل Dark Zone Breakout: Infinite هي الانغماس والحرية والإثارة.في هذه النقاط الثلاث ، يكون الانغماس والتحفيز سببيين متبادلين.

خذ تجربتي التجريبية كمثال ،لقد حصدت حصادا جيدا وأنت مستعد للإخلاء ، لكن السماء تمطر ، وسماعة الرأس الخاصة بك مليئة بصوت عواء الرياح وقطرات المطر ، وذراعك مكسورة ، ومجموعة الأدوات الجراحية الخاصة بك مستنفدة ، وصوت الصفير المؤلم يحفز أعصابك ، وفي هذا الوقت ، كانت المجلة الاحتياطية فارغة بعد المعركة الشرسة ، لذلك يمكنك فقط التوقف والبدء في إعادة التحميل يدويا واحدا تلو الآخر ، "كاتا كاتا" ، والصلاة حتى لا ينتهز أحد الفرصة للتسلل إلى الهجوم. في هذه السلسلة من الأصوات ، يندفع الأدرينالين بعنف ، وكل حشائش أمامك تهتز كما لو أن شخصا ما يطلق النار ، وكل صوت في أذنيك يشبه خطى العدو.

في تجربتي حتى الآن ، لم أختبرها إلا في لعبة عسكرية متشددة مثل Arma3 - إثارة الانغماس الشديد. نجحت Dark Zone Breakout: Infinite في تقديم مثل هذه التجربة للاعبين.

03

في المرحلة المتأخرة من المحاكمة ، أنفقت الكثير من المال لإعداد بدلة كاملة ، على استعداد لدخول أصعب منطقة حصار معززة لمعرفة ذلك ، بعد دخول اللعبة ، عادة ما فتحت الخريطة للتحقق من موقع نقطة الانسحاب ، ولكن بعد قراءتها ، كنت خائفا جدا لدرجة أنني أدرت رأسي لتأكيد ما إذا كان حصارا قويا. والسبب هو أن هناك بالفعل أربع نقاط إخلاء! بشكل عام ، من المستحيل الحصول على نقطة انسحاب غير مشروطة في ظل صعوبة عالية ، ولكن تم بالفعل إنشاء "Dark Zone Breakout: Infinite".

في هذا الوقت ، أتذكر شكاوى مستخدمي الإنترنت من قبل - قائلين إن لعبة "البحث والسحب" "لا يمكن البحث عنها ، ولا يمكن لعبها ، ولا يمكن سحبها". من الواضح أن "Dark Zone Breakout: Infinite" اتخذ هذه النقاط الثلاث كأهداف وطرح حلولا بطريقة مستهدفة. إضافة نقاط الإخلاء المذكورة للتو هي واحدة منها.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن زيادة نقاط الموارد الميدانية وزيادة معدل انفجار العناصر على الخريطة بأكملها تحل مشكلة عدم القدرة على العثور عليها. لم أشعر بذلك تماما ، رغم ذلك(كل الطاقة على القتال)لكن عندما كنت أستريح ، ألقيت نظرة على لعبة لعبها صديقي في المقعد المجاور لي ، وكانت حقيبتان من الظهر عالية القيمة حمراء ، والتي اعتقدت أنها قد تكون كافية لإخبارها(في الواقع ، كنت أحمر العينين قليلا في ذلك الوقت)

الحل ل "لا يمكن التغلب" هو تقليل عدد اللاعبين في كل لعبة ، وتحسين نقطة النشر ، ومنع اللاعبين من رفع Gu من بعضهم البعض. نظرا لعدم وجود العديد من اللاعبين الحقيقيين أثناء التجربة ، لم أدرك ذلك بشكل مباشر ، ولكن عندما رأيت مخطط الخط المتحرك لنقطة النشر على الشاشة الكبيرة ، قمت باختباره في عقلي.

04

استمرت الجلسة التجريبية لمدة أربع ساعات ، وكان حماس اللاعبين على الساحة مرتفعا طوال العملية برمتها ، حتى أن العديد من اللاعبين انغمسوا في ساحة معركة كارمونا خلال المؤتمر الصحفي. في الوقت الحاضر ، ستكون "Dark Zone Breakout: Infinite" تحفة فنية أخرى لشركة Tencent على مسار "البحث والسحب" ، مقارنة بلعبة أخرى ، لا ينتمي الاثنان إلى نفس المسار بالمعنى الدقيق للكلمة - يركز أحدهما على الانغماس ، والآخر يركز على البرودة ، ويأكل بشكل أساسي معظم مستخدمي المسار. يبدو أن موقع Tencent في مجال ألعاب الرماية سيصبح أكثر صعوبة في التخلص من الإصدار التجريبي المفتوح من "Dark Zone Breakout: Infinite" رقم 29.0.