【本文由小黑盒作者@wsmm於04月10日發佈,轉載請標明出處!】
瑞典開發商Arrowhead的《絕地潛兵2》近日再傳捷報,斬獲2025年BAFTA遊戲獎最佳多人遊戲和最佳音樂兩項大獎。這款遊戲自2024年2月發售以來,創下PlayStation Studios最快銷售紀錄,12周內賣出1200萬份,成為索尼第一方遊戲難以超越的傳奇。經歷PSN帳號風波、玩家評論風潮及平衡調整爭議后,Arrowhead在直播服務領域逐漸站穩腳跟。如今,距首發已14個月,團隊如何看待這一路的成功與挑戰?IGN專訪了製作總監Alex Bolle,揭秘遊戲背後的故事與未來規劃。
Bolle坦言,開發過程中從未預料到如今的成就。去年同期,團隊還在為《暴政預兆》更新忙碌,直到看到遊戲總監Mikael Eriksson在頒獎典禮上與Snoop Dogg握手,他才意識到成功的震撼。Bolle認為,遊戲的魅力在於與社區的緊密互動,開發團隊持續傾聽玩家聲音,通過Discord和Reddit汲取靈感,確保遊戲保持活力,如近期Pöpli IX事件的熱烈反響。
對於直播服務的可持續性,Bolle表示仍在摸索節奏,如何平衡開發者和玩家的需求是個挑戰。Arrowhead堅持“為特定人群打造遊戲”的理念,在面對激增的主流玩家時,努力找準定位。團隊希望《絕地潛兵2》成為一款“永恆遊戲”,憑藉其物理互動與獨特體驗,計劃讓它延續“多年甚至十年”。繼與《殺戮地帶》的成功合作后,外界猜測下一目標可能是《戰錘40,000》。Bolle透露,團隊對跨IP合作充滿熱情,內部不少開發者是戰錘迷,相關討論正在升溫,但具體計劃仍未明朗。
從破紀錄的銷售到屢獲殊榮,《絕地潛兵2》證明瞭Arrowhead的實力。未來,他們不僅要維持玩家基礎,還將釋放更多創意,書寫屬於銀河戰爭的新篇章。戰錘迷們,或許值得期待!
資訊來源IGN