스타레일 2.0 2주년 기념 에디션이 실패했다고요? 평범한 게이머의 감정
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비용 절감, 마케팅 계획, 보상 설정 및 활동이 잘 설계되어 있으며 성공으로 인해 다시 크립톤 골드가 되었습니다.

기념일 행사가 실패했나요?

일부 플레이어들이 기념일 이벤트가 정규판과 크게 다르지 않고 선물 팩은 민간인과 관련이 없다고 댓글을 달았다. 하지만 저는 그렇게 생각하지 않습니다, 성공 여부는 전례 없는 대규모 이벤트를 실제로 시작하는 것이 아니라 계획이 대부분의 플레이어의 심리를 성공적으로 포착할 수 있는지에 달려 있습니다. 예를 들어, 같은 적은 돈을 쓰지만 훨씬 더 많은 수입을 얻는 것은 어떻습니까? 예를 들어, 팀 전체의 전투력을 직접 높일 수 있도록 강력한 지원을 보내는 것은 어떨까요? 아니면 크립토니안이 돈으로 카니발을 할 수 있게 해주는 이벤트일까요? 모두를 만족시키는 활동은 없지만 고충을 파악하는 한 대부분의 사람들이 여전히 만족시켜 돈을 벌 수 있습니다.

本已決定不氪金的我,被禮包收益以及眼花繚亂的設計所吸引,買了開拓助理禮包(30元,由於沒認真看,以為是小月卡加了不少福利,有沒有和我一樣眼瞎的??)+“大月卡(68元,福利很多還有新活動必須的道具)+特惠車票(6元,本想湊齊100,結果數學太差成功破百)。雖說沒有氪什麼648,但確實讓我破戒了(僅代表自己),mhy要給營銷策劃加雞腿。

팀의 힘을 정말 향상시켰습니다

버전 2.0의 첫날, 나는 먼저 원래 0 + 0에서 0 + 0까지 무료 Ruan Mei를 얻었고, 그 다음 큰 보증은 잊혀진 사람들을 0 + 0에서 0 = 0으로 끌어 당겼습니다 (그 과정에서 나는 방금 거주자에게 추가 한 칼날에 의해 비뚤어졌습니다). 결국 0+ 무승부는 Jiaoqiu의 생명을 만회했고 0+0이 되었습니다. 이 시점에서 그는 탄약이 떨어졌고 스타 돔을 모으기 위한 활동과 퀘스트에 참여하기 시작했습니다. 처음 두 개는 내 Flowing Firefly의 Breaking Team을 직접 다음 레벨로 끌어올렸고, 따라서 이전에 0라운드 이상이었던 Chaos 0 레이어를 0 라운드로 끝냈습니다. Jiaoqiu의 삶은 여전히 매우 중요하며, 미래에 재현될 때 0개의 생명을 만회할 기회를 찾아 지원과 출력을 모두 고려할 수 있으며 두 가지 팀 아이디어도 다룹니다.

이번에는 지원군이 모두 보조적이고, 나비와 황취안을 포기하고, 이유가 좋지 않고, 현재의 돌파구, 추격, 도트 팀이 육성되었기 때문에 흑색까지 갈 것이고 더 이상 다른 팀 계획을 육성하지 않을 것입니다.

왜 Onfaros를 포기합니까?

온파로스에 온 이후로 이곳에 대한 인상이 좋지 않아서 이 분야의 모든 역할을 건너뛰기로 결정했고 나비에게 매우 끌렸지만 여전히 그녀를 놓아주었습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

1. 우선, 당시 와인 연못 고기 숲의 사치스러움 외에도 고대 로마나 고대 그리스의 내용에 관심이 없습니다. Teyvat에 다시 찾아온 데자뷰의 감각과 줄거리에 대한 불복종감은 개인적으로 좋아하는 것이 아닌 것 같습니다.

2. 카드 풀에 합류하는 캐릭터는 모두 황금색이며, 모두 불을 성공적으로 회수한 평범한 사람들, 이른바 새로운 신입니다. 그러나 우주를 여행하는 이름 없는 손님들에게는 별의 신만이 진정한 신으로 간주될 수 있고 나머지는 기껏해야 매우 강력할 뿐인데, 이 행성의 신은 무엇입니까? 주문만큼 좋으면 안 되겠죠? 사절은 별신의 사도일 뿐이고, 온파로스의 신은 우물 바닥의 개구리와 같아서 신이라고 주장하지만 별신의 존재를 모르고 있으며, 신구신이 자세를 취하는 척하는 것을 보는 것은 정말 참을 수 없습니다.

3. 마지막 요점은 위에서 언급했듯이 매우 간단하며, 슈트를 스스로 결정해야하는 종류의 카드를 사용하는 것과 같이 억제 할 수있는 자원이 제한되어 있으며, 더 강하고 장기적으로 더 강하고 장기적으로 주님의 기억의 운명을 충분히 기억하고, 다른 5 성급 작별 인사를 기억하는 방법을 알고 있습니다.

위의 내용은 민간인 플레이어의 인식과 느낌일 뿐이며, 다른 플레이어를 대표하는 것이 아니므로 모두가 기념일 이벤트에서 즐거운 시간을 보낼 수 있기를 바랍니다.